Open Cascade 检索当前视口下的所有图形
时间: 2024-02-09 16:13:39 浏览: 97
要检索当前视口下的所有图形,可以使用 Open Cascade 中的 AIS_InteractiveContext 类。该类管理场景中的所有交互式对象,并可以提供对它们的访问。
要获取当前视口下的图形,可以使用 AIS_InteractiveContext 的方法 CurrentViewer() 和 CurrentView() 获取当前的查看器和视图。然后,可以使用视图的方法 ConvertWithProj() 将视图中的屏幕坐标转换为世界坐标,并使用 AIS_InteractiveContext 的方法 VisibleObjects() 获取当前视口下可见的对象。
以下是一个示例代码片段:
```
// 获取当前视口下的所有图形
AIS_InteractiveContext* context = myAISContext; // 假设已经创建了 AIS_InteractiveContext 对象
const Handle(V3d_Viewer)& viewer = context->CurrentViewer();
const Handle(V3d_View)& view = context->CurrentView();
// 将视口中心转换为世界坐标
Standard_Real x, y;
view->Size(x, y);
gp_Pnt center = view->ConvertWithProj(x / 2, y / 2);
// 获取当前视口下可见的对象
AIS_ListOfInteractive objects;
context->VisibleObjects(objects);
for (AIS_ListIteratorOfListOfInteractive it(objects); it.More(); it.Next()) {
Handle(AIS_Shape) shape = Handle(AIS_Shape)::DownCast(it.Value());
if (!shape.IsNull()) {
// 检查图形是否在当前视口中可见
Bnd_Box bbox;
shape->BoundingBox(bbox);
if (bbox.IsOut(center)) {
continue;
}
// 在这里处理图形...
}
}
```
请注意,这只是一个示例代码片段,并且可能需要根据您的具体应用程序进行修改。