unity模型中网格300个顶点的颜色都不一样,如何不用循环,一一修改,请提供一份完整的脚本

时间: 2024-02-23 16:00:29 浏览: 169
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Unity3d 模型换颜色

star3星 · 编辑精心推荐
您可以使用Unity自带的Shader来实现对模型中每个顶点的颜色进行修改,而不必循环遍历每个顶点。 以下是一个简单的Shader示例脚本,可以将模型中的每个顶点的颜色设置为红色: ```shader Shader "Custom/VertexColor" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.color = v.color; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return fixed4(1, 0, 0, 1); // 设置为红色 } ENDCG } } } ``` 将此脚本保存为一个名为"VertexColor.shader"的文件,并将其添加到您的项目中。接下来,将此Shader分配给您要修改颜色的模型的材质,即可实现对其每个顶点颜色的修改。 注意:此Shader仅适用于使用顶点颜色的模型。如果您的模型没有使用顶点颜色,则需要使用其他技术来修改其颜色。
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