unity模型中网格300个顶点的颜色都不一样,如何不用循环,一一修改,请提供一份完整的脚本
时间: 2024-02-23 16:00:29 浏览: 169
Unity3d 模型换颜色
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您可以使用Unity自带的Shader来实现对模型中每个顶点的颜色进行修改,而不必循环遍历每个顶点。
以下是一个简单的Shader示例脚本,可以将模型中的每个顶点的颜色设置为红色:
```shader
Shader "Custom/VertexColor" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color = v.color;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
return fixed4(1, 0, 0, 1); // 设置为红色
}
ENDCG
}
}
}
```
将此脚本保存为一个名为"VertexColor.shader"的文件,并将其添加到您的项目中。接下来,将此Shader分配给您要修改颜色的模型的材质,即可实现对其每个顶点颜色的修改。
注意:此Shader仅适用于使用顶点颜色的模型。如果您的模型没有使用顶点颜色,则需要使用其他技术来修改其颜色。
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