unity模型中网格300个顶点的颜色都不一样,如何一一修改,请提供一份完整的脚本

时间: 2024-02-22 12:59:34 浏览: 31
以下是一个基本的脚本,可以将网格中的每个顶点的颜色设置为不同的颜色: ```csharp using UnityEngine; public class ColorMesh : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Color[] colors = new Color[vertices.Length]; for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { colors[i] = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f); } mesh.colors = colors; } } ``` 这个脚本首先获取模型的网格,然后遍历每个顶点并为每个顶点随机生成一种颜色。最后,将颜色数组分配给网格的“colors”属性。 你可以将此脚本附加到你的模型上,并在Unity中运行它,以为每个顶点分配随机颜色。
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unity模型中网格300个顶点的颜色都不一样,如何不用循环,一一修改,请提供一份完整的脚本

您可以使用Unity自带的Shader来实现对模型中每个顶点的颜色进行修改,而不必循环遍历每个顶点。 以下是一个简单的Shader示例脚本,可以将模型中的每个顶点的颜色设置为红色: ```shader Shader "Custom/VertexColor" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.color = v.color; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return fixed4(1, 0, 0, 1); // 设置为红色 } ENDCG } } } ``` 将此脚本保存为一个名为"VertexColor.shader"的文件,并将其添加到您的项目中。接下来,将此Shader分配给您要修改颜色的模型的材质,即可实现对其每个顶点颜色的修改。 注意:此Shader仅适用于使用顶点颜色的模型。如果您的模型没有使用顶点颜色,则需要使用其他技术来修改其颜色。

unity模型中网格300个顶点的颜色都不一样,如何不用循环,不用shader一一修改,请提供一份完整的脚本

如果您不想使用Shader或循环遍历每个顶点来修改模型中的每个顶点的颜色,您可以使用Unity的顶点颜色功能来实现此功能。 以下是一个示例脚本,可以将模型中的每个顶点的颜色设置为红色: ```csharp using UnityEngine; public class VertexColorChanger : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Color[] colors = new Color[mesh.vertexCount]; for (int i = 0; i < colors.Length; i++) { colors[i] = Color.red; // 设置为红色 } mesh.colors = colors; } } ``` 将此脚本添加到您要修改颜色的模型上,然后运行游戏即可实现对其每个顶点颜色的修改。 注意:此脚本仅适用于使用顶点颜色的模型。如果您的模型没有使用顶点颜色,则需要使用其他技术来修改其颜色。

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