unity模型中网格300个顶点的颜色都不一样,如何一一修改,
时间: 2024-02-05 10:02:24 浏览: 123
你可以使用Unity中的脚本来一一修改每个顶点的颜色。以下是一般的步骤:
1. 创建一个脚本并添加到模型上(比如添加到模型的GameObject上)。
2. 在脚本中获取模型的 Mesh 组件,使用 Mesh.vertices 获取所有顶点的位置信息,使用 Mesh.colors 获取所有顶点的颜色信息。
3. 遍历所有顶点,修改每个顶点的颜色信息。
4. 使用 Mesh.colors 重新设置模型的颜色信息。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ModifyVertexColors : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
Color[] colors = new Color[vertices.Length];
// 修改每个顶点的颜色信息
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
colors[i] = new Color(Random.value, Random.value, Random.value);
}
mesh.colors = colors; // 重新设置模型的颜色信息
}
}
```
在这个示例中,我们使用随机颜色来修改每个顶点的颜色信息。你可以根据自己的需求,使用不同的颜色来修改每个顶点的颜色信息。
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