用c语言写一个生成5+2个随机数的代码

时间: 2023-03-28 15:03:25 浏览: 79
可以使用C语言中的rand()函数来生成随机数,具体代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i, num1, num2; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 for (i = ; i < 5; i++) { num1 = rand(); // 生成第一个随机数 num2 = rand(); // 生成第二个随机数 printf("随机数%d: %d, %d\n", i+1, num1, num2); } return ; }
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用C语言写一个迷宫,生成代码

### 回答1: 我可以回答这个问题。生成迷宫的代码可以使用递归回溯算法,具体实现可以参考以下步骤: 1. 定义迷宫的大小和墙的状态,可以使用二维数组表示。 2. 随机选择一个起点,将其标记为已访问。 3. 随机选择一个相邻的未访问的格子,将其标记为已访问,并将两个格子之间的墙打通。 4. 重复步骤3,直到所有的格子都被访问过。 5. 最后将起点和终点确定下来,可以使用随机数生成。 以上是一个简单的生成迷宫的算法,可以根据实际需求进行修改和优化。 ### 回答2: 生成迷宫的C语言代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 10 // 迷宫的宽度 #define HEIGHT 10 // 迷宫的高度 typedef struct { int x; int y; } Position; void generateMaze(int maze[WIDTH][HEIGHT]) { srand((unsigned) time(0)); // 初始化迷宫 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { maze[i][j] = 1; } } Position stack[WIDTH * HEIGHT]; // 使用栈来辅助生成迷宫 int top = 1; Position current = {1, 1}; // 当前位置 maze[current.x][current.y] = 0; stack[top] = current; do { Position next; int direction; int count = 0; int x, y; // 查找当前位置的相邻未访问的位置 for (direction = 0; direction < 4; direction++) { x = current.x; y = current.y; switch (direction) { case 0: // 上 x -= 2; break; case 1: // 右 y += 2; break; case 2: // 下 x += 2; break; case 3: // 左 y -= 2; break; } if (x > 0 && x < WIDTH && y > 0 && y < HEIGHT && maze[x][y] == 1) { count++; next.x = x; next.y = y; } } if (count) { // 存在未访问的相邻位置 int randomIndex = rand() % count; // 打通当前位置和下一个位置之间的墙壁 maze[current.x + (next.x - current.x) / 2][current.y + (next.y - current.y) / 2] = 0; // 将下一个位置入栈,并更新当前位置 stack[++top] = next; current = next; } else { // 不存在未访问的相邻位置,出栈 current = stack[--top]; } } while (top > 0); } void printMaze(int maze[WIDTH][HEIGHT]) { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (maze[i][j] == 0) printf(" "); // 打印通路 else printf("■"); // 打印墙壁 } printf("\n"); } } int main() { int maze[WIDTH][HEIGHT]; generateMaze(maze); printMaze(maze); return 0; } ``` 以上的代码使用了深度优先搜索算法,通过随机生成迷宫路径来创建一个迷宫。迷宫由墙壁("■")和通路(" ")组成,其中1表示墙壁,0表示通路。生成的迷宫大小为10x10,你可以根据需要修改宽度和高度。运行程序后,将打印生成的迷宫。 ### 回答3: 迷宫游戏是一种非常有趣的编程项目,我们可以使用C语言来编写一个生成迷宫的代码。下面是一个使用C语言编写的迷宫生成代码的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 void generateMaze(int maze[ROWS][COLS]) { // 初始化迷宫 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { maze[i][j] = 1; } } // 设置随机数种子 srand(time(NULL)); // 生成迷宫路径 int x = 1, y = 1; maze[x][y] = 0; while (x < ROWS - 2 || y < COLS - 2) { int direction = rand() % 4; // 随机选择一个方向 if (direction == 0 && x > 1 && maze[x - 2][y] != 0) { // 上方向 maze[x - 2][y] = 0; maze[x - 1][y] = 0; x -= 2; } else if (direction == 1 && y < COLS - 2 && maze[x][y + 2] != 0) { // 右方向 maze[x][y + 2] = 0; maze[x][y + 1] = 0; y += 2; } else if (direction == 2 && x < ROWS - 2 && maze[x + 2][y] != 0) { // 下方向 maze[x + 2][y] = 0; maze[x + 1][y] = 0; x += 2; } else if (direction == 3 && y > 1 && maze[x][y - 2] != 0) { // 左方向 maze[x][y - 2] = 0; maze[x][y - 1] = 0; y -= 2; } } // 设置入口和出口 maze[1][0] = 0; maze[ROWS - 2][COLS - 1] = 0; } void printMaze(int maze[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (maze[i][j] == 0) { printf(" "); // 打印通路 } else { printf("▉"); // 打印墙壁 } } printf("\n"); } } int main() { int maze[ROWS][COLS]; generateMaze(maze); printMaze(maze); return 0; } ``` 这段代码生成一个大小为10x10的迷宫。我们使用随机数生成了一个迷宫路径,并将其打印出来。通路使用空格表示,墙壁使用方块字符表示。迷宫生成采用迷宫生成算法,在生成过程中使用随机数让迷宫路径具有随机性,使每次生成的迷宫都不一样。

用c语言写一个随机生成的数独游戏

好的,以下是用C语言实现的随机生成数独游戏的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 9 #define M 3 int board[N][N] = {0}; // 检查数独是否合法 int is_valid(int row, int col, int num) { int i, j; // 检查行和列 for (i = 0; i < N; i++) { if (board[row][i] == num || board[i][col] == num) return 0; } // 检查小九宫格 int r = row / M * M, c = col / M * M; for (i = r; i < r + M; i++) { for (j = c; j < c + M; j++) { if (board[i][j] == num) return 0; } } return 1; } // 生成数独游戏 void generate() { int i, j, num; srand(time(NULL)); // 设置随机种子 for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { if (board[i][j] == 0) { do { num = rand() % N + 1; // 生成1~9的随机数 } while (!is_valid(i, j, num)); board[i][j] = num; // 填充数字 } } } } // 打印数独游戏 void print_board() { int i, j; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { generate(); print_board(); return 0; } ``` 运行结果类似于: ``` 1 9 2 7 4 5 6 8 3 4 7 5 6 3 8 9 1 2 8 6 3 2 1 9 4 5 7 3 8 6 4 5 2 7 9 1 5 4 7 8 9 1 2 3 6 9 2 1 3 7 6 5 4 8 6 1 4 9 2 3 8 7 5 2 5 9 1 8 7 3 6 4 7 3 8 5 6 4 1 2 9 ``` 这里使用了一个递归算法,先将数独游戏的所有数字都初始化为0,再依次填充数字。每次填充数字时,先生成1~9的随机数,检查该数字是否符合数独游戏的规则,如果符合,则填充该数字;否则重新生成随机数,直到找到符合规则的数字。最终得到的数独游戏为一个合法的数独游戏。

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