UE4跳转关卡过程中镜头全黑只显示文字UI

时间: 2024-04-01 11:34:21 浏览: 14
这个问题可能是由于场景中的灯光设置不正确导致的。你可以先检查一下场景中的灯光是否被正确设置,包括灯光的位置、亮度、颜色、阴影等参数。如果灯光设置正确,你还可以尝试在跳转关卡之前先隐藏文字UI,然后再跳转关卡,看看是否能够正常显示场景。如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试在UE4的论坛或者社区提问,寻求更专业的帮助。
相关问题

UE4如何在跳转关卡过程中实现镜头全黑只显示文字UI

在UE4中实现在跳转关卡过程中显示全黑镜头只显示文字UI可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个全屏幕的黑色材质。 2. 创建一个UI Widget,将需要显示的文字UI添加到其中。 3. 在需要进行跳转的关卡中添加一个新的Actor,并将其命名为“LevelTransitionActor”。 4. 在LevelTransitionActor中添加一个SceneComponent,并将其命名为“CameraTarget”。 5. 将CameraTarget的位置设置为跳转目标关卡的摄像机位置,将其朝向设置为目标关卡的摄像机朝向。 6. 创建一个新的LevelSequence,并将其命名为“LevelTransitionSequence”。 7. 在LevelTransitionSequence中添加一个新的MovieSceneCameraCutTrack,并将其设置为跳转目标关卡的摄像机。 8. 在LevelTransitionSequence中添加一个新的MovieSceneFloatTrack,并将其命名为“FadeTrack”。 9. 在FadeTrack中添加一个新的FloatChannel,并将其命名为“FadeChannel”。 10. 在LevelTransitionSequence中添加一个新的LevelSequenceActor,并将其命名为“LevelTransitionActor”. 11. 在LevelTransitionActor中添加一个新的SceneComponent,并将其命名为“FadeTarget”. 12. 将FadeTarget的位置设置为跳转目标关卡的摄像机位置。 13. 将FadeTarget的Scale设置为(2,2,2),并将其朝向设置为与CameraTarget相同。 14. 在LevelTransitionActor中添加一个新的StaticMeshComponent,并将其设置为全屏幕大小。 15. 将StaticMeshComponent的材质设置为黑色。 16. 在LevelTransitionActor中添加一个新的WidgetComponent,并将其设置为之前创建的UI Widget。 17. 在FadeTrack中添加两个浮点值,分别为0和1,表示淡入和淡出的时间。 18. 将FadeTrack的淡入时间设置为0.5秒,淡出时间设置为1秒。 19. 将LevelTransitionSequence的长度设置为淡入和淡出的时间之和。 20. 将LevelTransitionSequence的输出设置为LevelTransitionActor,将FadeTarget设置为LevelTransitionActor,将CameraTarget设置为之前创建的LevelTransitionActor。 在运行游戏时,当需要进行关卡跳转时,将LevelTransitionSequence播放,并将淡入和淡出的时间设置为合适的值。这样就可以实现在跳转关卡过程中显示全黑镜头只显示文字UI的效果了。

UE4实现VR镜头全黑,只显示文字UI

可以通过以下步骤实现UE4 VR中镜头全黑,只显示文字UI: 1. 在场景中创建一个平面或立方体,作为UI显示的背景板。 2. 在UI背景板上添加一个材质,将其设置为全黑,可以使用Unlit或Emissive材质。 3. 将UI控件添加到背景板上,确保它们在渲染顺序中位于背景板之上。 4. 创建一个PostProcess Volume,并将其应用于场景中的相机。 5. 在PostProcess Volume中启用Bloom效果,并将其阈值设置为较高的值,例如10.0。 6. 在PostProcess Volume中启用Tonemapper效果,并将其曲线设置为线性。 7. 在PostProcess Volume中禁用所有其他效果,例如颜色校正和景深等。 8. 在项目设置中启用Virtual Reality支持。 9. 在PlayerController中添加一个WidgetComponent,并将UI背景板作为其Root Component。 10. 将UI控件添加到Widget Component中。 11. 在PlayerController的BeginPlay()函数中启用HMD镜头隐藏(Hide HMD View)。 12. 在PlayerController的Tick()函数中,将Widget Component的位置和方向设置为HMD的位置和方向。 这样设置后,VR中的所有物体将被完全黑化,只有UI控件可以显示出来。Bloom效果将使白色文本在黑色背景上产生发光效果,从而更加突出。而Tonemapper效果将确保UI文本的颜色和亮度正确显示。同时,Widget Component将根据HMD的位置和方向进行定位,确保UI始终在玩家的视野范围内。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

UE4 画板RenderTarget实现方法.doc

UE4 Render Target 的使用具体的蓝图应用方法。 从数学原理上讲解 在一个mesh 上画图案的方法
recommend-type

vue数据更新UI不刷新显示的解决办法

vue比较常见的坑就是数据(后台返回)更新了,但是UI界面并没有更新,常见于以下情况: 一、数据为数组时 1.通过数组索引修改数组元素例如: 此时UI数据并不会刷新 2.修改数组长度时: 解决方案: 如果data为JSON...
recommend-type

UE4C++写入CSV文件.docx

UE4 C++写入CSV文件,当项目有需要把项目的一些数据进行保存时,可以保存成CSV文件,因为CSV文件可以用Excel打开,这样阅读就非常方便
recommend-type

vue页面跳转实现页面缓存操作

打野在A页面野区进行一波骚操作打了一只蓝爸爸,然后点击导航栏跑到B页面的野区秀操作打了一只红爸爸,然后他又回到A野区,希望A野区还是只有一只蓝爸爸被打的状态,其他野没被偷 第一步 在路由里面设置需要缓存的...
recommend-type

vue页面跳转后返回原页面初始位置方法

vue页面跳转到新页面之后,再由新页面返回到原页面时候若想返回调出原页面的初始位置,怎么来解决这个问题呢?首先我们应该在跳出页面时候记录下跳出的scrollY,返回原页面的时候在设置返回位置为记录下的scrolly...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。