Java 用GUI和线程实现一个打字小游戏,程序每隔一段时间随机给出一个汉字(汉字字符在unicode中范围为19968-40869),玩家在输入框内输入正确即得分

时间: 2024-03-24 14:36:44 浏览: 14
好的,我可以为您提供一份基本的代码框架,您可以根据您的需求进行修改和完善: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; public class TypingGame extends JFrame implements ActionListener { private JLabel scoreLabel, chineseLabel; private JTextField inputField; private JButton startButton; private int score = 0; private char currentChinese = '\u0000'; private static final int INTERVAL = 15; // 每个汉字出现的时间间隔,单位为秒 private Thread timerThread; public TypingGame() { this.setTitle("打字小游戏"); this.setSize(300, 200); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setLayout(new GridLayout(4, 1)); scoreLabel = new JLabel("得分: " + score); this.add(scoreLabel); chineseLabel = new JLabel("请在下方输入框内输入汉字"); chineseLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); this.add(chineseLabel); inputField = new JTextField(); inputField.addActionListener(this); inputField.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); inputField.setEnabled(false); this.add(inputField); startButton = new JButton("开始游戏"); startButton.addActionListener(this); this.add(startButton); this.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startButton) { startButton.setEnabled(false); inputField.setEnabled(true); inputField.requestFocus(); currentChinese = getRandomChinese(); chineseLabel.setText(String.valueOf(currentChinese)); timerThread = new Thread(new TimerRunnable()); timerThread.start(); } else if (e.getSource() == inputField) { String inputText = inputField.getText(); if (inputText.length() > 0) { char inputChar = inputText.charAt(0); if (inputChar == currentChinese) { score++; scoreLabel.setText("得分: " + score); currentChinese = getRandomChinese(); chineseLabel.setText(String.valueOf(currentChinese)); inputField.setText(""); } } } } private char getRandomChinese() { Random random = new Random(); return (char) (random.nextInt(20902) + 19968); } private class TimerRunnable implements Runnable { @Override public void run() { int timeLeft = INTERVAL; while (timeLeft >= 0) { try { Thread.sleep(1000); timeLeft--; if (timeLeft == 0) { gameover(); break; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private void gameover() { startButton.setEnabled(true); inputField.setEnabled(false); inputField.setText(""); scoreLabel.setText("得分: " + score); chineseLabel.setText("游戏结束"); } public static void main(String[] args) { new TypingGame(); } } ``` 这段代码使用了Java的Swing GUI库和线程机制,实现了一个简单的打字小游戏。在游戏开始后,程序会随机选择一个汉字,显示在游戏窗口中央的标签中,同时启动一个计时器线程,计时器线程会在一定时间后结束游戏。玩家需要在下方的输入框中输入正确的汉字,输入正确后得分加1,程序会再次随机选择一个汉字进行下一轮游戏。 您可以根据您的需求对代码进行修改和完善,比如增加更多的汉字,改变汉字出现的时间间隔,设计更丰富的界面等。

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