1、以“20220457田蛟皇-实验8”命名创建项目。 2、编写程序,用 GUI 和线程实现一个打字的小游戏,程序每隔一定时间(自行设置时间,比如5秒)随机给出一个汉字,玩家输入正确即可得分。点击开始游戏按钮即可开始游戏 3、在基本汉字字符在Unicode字符集中的范围为19968~40869中实现随机给出一个汉字。 4、以下为参考的界面,注意将程序的窗口标题改为“20220457田蛟皇”。

时间: 2024-02-10 08:19:21 浏览: 23
好的,我明白了。以下是你的问题的回答: 对于你的第一个问题,我会保密你的要求,不会向任何人透露。 对于你的第二个问题,这是一个有趣的项目。我可以为你提供一些思路: 1. 创建一个 GUI 界面,包含开始游戏按钮和显示汉字的区域。 2. 在程序中使用线程实现定时随机选择一个汉字,并显示到界面上。 3. 当玩家输入正确的汉字时,程序加分并继续随机选择汉字。 4. 如果玩家输入错误的汉字,则程序不加分并继续随机选择汉字。 对于你的第三个问题,基本汉字字符在Unicode字符集中的范围为19968~40869。你可以使用 Python 的 random 模块随机选择一个整数,并将其转换为对应的字符。 对于你的第四个问题,你可以将程序的窗口标题设置为“20220457田蛟皇”。 希望这些信息能对你有所帮助!
相关问题

Java编写程序,用 GUI 和线程实现一个打字的小游戏,程序每隔一定时间(自行设置时间,比如5秒)随机给出一个汉字,玩家输入正确即可得分。

好的,这是一个比较有趣的多线程实验,下面我会介绍一下具体的实现思路。 1. GUI设计 首先,我们需要设计一个GUI界面,用于展示游戏的相关内容。可以考虑使用Java Swing或JavaFX等GUI库进行开发。在界面中,可以设置一个文本框用于显示随机出的汉字,另外再设置一个文本框用于玩家输入。还可以在界面中增加一个计分板,用于记录玩家的得分。 2. 线程设计 在程序中,我们需要开启两个线程:一个线程用于定时随机生成汉字,另一个线程用于监测玩家的输入并计分。 2.1 定时生成汉字线程 这个线程需要在程序启动时就开启,并且需要一直运行。可以使用Java的Timer或ScheduledExecutorService等工具类来实现定时器功能,每隔一定时间(比如5秒),就在GUI界面中的汉字文本框中显示一个随机的汉字。 2.2 监测玩家输入并计分线程 这个线程需要在玩家开始游戏时开启,并且需要一直运行。在这个线程中,需要对玩家的输入进行监测,如果输入的内容与汉字文本框中的内容一致,则玩家得分加一,并且在计分板中显示当前得分。如果输入的内容不一致,则不得分。 3. 实现细节 在程序的实现过程中,还需要注意以下几点: 3.1 线程安全性 由于程序中会涉及到多个线程同时对GUI组件进行操作,而GUI组件并不是线程安全的,因此需要采取相应的措施来保证线程安全。可以使用SwingUtilities.invokeLater()等方法来将GUI组件的操作转移到事件分发线程中执行,从而保证线程安全。 3.2 字符编码 由于汉字是双字节字符,因此在程序中需要对字符编码进行相应的处理,避免出现乱码等问题。可以使用Java的Charset类来进行字符编码的转换。 3.3 程序异常处理 在程序运行过程中,可能会出现各种异常情况,例如玩家输入内容为空、网络连接异常等。因此,在程序中需要对这些异常情况进行相应的处理,避免程序崩溃或者出现其他问题。 以上就是Java实现一个打字小游戏的基本思路和实现细节。希望可以对您有所帮助。

java编写程序,用 GUI 和线程实现一个打字的小游戏,程序每隔一定时间(自行设置时间,比如5秒)随机给出一个汉字,玩家输入正确即可得分。

以下是一个简单的Java程序,实现了基于GUI和线程的打字小游戏: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class TypingGame extends JFrame implements ActionListener { private JLabel characterLabel; private JTextField inputField; private JButton startButton; private JLabel scoreLabel; private Random random; private Thread thread; private boolean isRunning; private int score; public TypingGame() { super("打字游戏"); // 初始化界面 characterLabel = new JLabel(""); characterLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 72)); inputField = new JTextField(10); startButton = new JButton("开始游戏"); startButton.addActionListener(this); scoreLabel = new JLabel("得分:0"); JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new FlowLayout()); panel.add(characterLabel); panel.add(inputField); panel.add(startButton); panel.add(scoreLabel); getContentPane().add(panel); // 初始化游戏 random = new Random(); isRunning = false; score = 0; setSize(400, 200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startButton) { if (isRunning) { stopGame(); } else { startGame(); } } } private void startGame() { isRunning = true; startButton.setText("结束游戏"); inputField.setText(""); score = 0; scoreLabel.setText("得分:" + score); thread = new Thread(new Runnable() { public void run() { while (isRunning) { // 随机生成一个汉字 int codePoint = random.nextInt(20902) + 19968; final String character = new String(Character.toChars(codePoint)); // 在界面上显示汉字 SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { characterLabel.setText(character); } }); // 等待一段时间 try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { } // 检查输入是否正确 String input = inputField.getText(); if (input.equals(character)) { score++; SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { scoreLabel.setText("得分:" + score); } }); } } } }); thread.start(); } private void stopGame() { isRunning = false; startButton.setText("开始游戏"); thread.interrupt(); } public static void main(String[] args) { new TypingGame(); } } ``` 程序中使用了Swing库来构建GUI界面,使用了线程来实现定时任务和UI更新。具体来说,程序启动后,用户点击“开始游戏”按钮,程序会启动一个线程,每隔5秒钟随机生成一个汉字,并在界面上显示出来。用户需要在输入框中输入相应的汉字,如果输入正确,程序会自动更新得分。点击“结束游戏”按钮可以结束游戏并计算最终得分。

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