UE4 C++ 绑定输入映射
时间: 2024-11-25 10:33:46 浏览: 23
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,C++ 编程允许开发者通过Input Bindings功能将游戏控制器、键盘、鼠标等输入设备与游戏内的动作或函数关联起来。这个过程通常包括以下几个步骤:
1. **创建Input Action Blueprint**: UE4提供蓝图系统,你可以创建一个Input Action Blueprint(输入动作蓝图),这是一个预设的动作模板,包含了默认的输入事件处理。
2. **配置Input Key Mapping**: 在Action的属性窗口中,找到`Actions`属性,然后点击右侧的 "+" 添加键绑定。你可以选择对应的按键、轴或游戏手柄按钮,并设置相应的触发事件,比如“Press”,“Hold”或“Repeat”。
3. **编写C++绑定**: 如果需要更精细的控制,可以使用C++代码手动绑定输入。创建一个`UInputComponent`实例,然后在`BindAction()`函数中指定Action名称,以及对应的函数指针或宏指令。
```cpp
void MyClass::BindMyCustomAction()
{
InputComponent->BindAction("MyCustomAction", IE_Pressed, this, &MyClass::HandleMyCustomAction);
}
void MyClass::HandleMyCustomAction()
{
// 当"我的自定义动作"按下时执行的代码
}
```
4. **测试与调试**: 使用游戏内测试工具(如Blueprint Graph Editor或Input Node Test Mode)验证输入映射是否有效,也可以在游戏中直接检查控制台日志。
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