UE5使用C++之玩家输入控制Pawn
时间: 2024-09-26 10:03:19 浏览: 52
在Unreal Engine (UE5) 中,玩家输入控制 Pawn(角色)通常是通过C++编程实现的。Pawn是UE引擎中的基本移动和交互单元,代表游戏中的玩家或AI角色。下面是一个简单的概述:
1. **事件驱动**: UE5使用蓝图系统作为主要的脚本语言,但如果你选择使用C++,可以监听`InputComponent`的事件。`InputComponent`负责处理所有用户输入,包括键盘、鼠标和触摸。
```cpp
UInputComponent* MyInputComponent = GetOwner()->FindComponent<UInputComponent>(); // 获取输入组件
if (MyInputComponent)
{
if (MyInputComponent->GetKey(EKeys::W)) // 检查是否按下W键
{
Pawn->AddMovementComponent(FVector(0, 0, 1)); // 向前移动
}
}
```
2. **蓝图与C++协作**: 在C++中处理输入后,你可以将结果传递给蓝图节点,或者直接在蓝图中设置动画或移动命令,然后由引擎负责更新Pawn的状态。
3. **自定义输入映射**: 如果需要更复杂的输入映射,比如支持自定义键绑定,可以在C++中创建并管理`FInputAction`实例,并关联到特定的函数。
4. **Player Controller**: 真正的玩家控制器通常会管理多个Pawn,它会协调玩家的输入并在适当的时候分配动作到正确的Pawn上。
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