UE5如何控制其他pawn
时间: 2024-12-14 12:28:25 浏览: 17
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,控制其他玩家的Pawn通常涉及到网络编程和交互设计。如果你想要让AI Pawn跟随玩家,你可以使用蓝图(Blueprint)或者编写C++代码:
1. **使用蓝图**:
- 创建一个事件系统,例如通过`OnRep_PlayerLocation` 来监听玩家的位置变化。
- 使用`APlayerController` 或 `APawn` 类的蓝图函数,如`TeleportToActor`,将你的AI Pawn 移动到玩家位置。
2. **编写C++代码**:
- 继承自`UPawn` 或 `UCharacter` 并添加对`APlayerController` 的引用。
- 在适当的地方(比如`BeginPlay` 或`TickComponent` 函数),更新AI Pawn的位置,可以使用`GetWorld()` 获取世界组件,并结合玩家位置属性进行移动。
```cpp
void YourPawnClass::UpdateFollowPlayer()
{
if (APlayerController* PlayerCtrl = Cast<APlayerController>(GetController()))
{
FVector PlayerPosition = PlayerCtrl->GetPlayerControl()->GetActorLocation();
SetActorLocation(PlayerPosition + OffsetVector); // 添加跟随偏移量
}
}
```
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