ue4pawn怎么用aimoveto
时间: 2024-10-11 08:02:25 浏览: 35
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在Unreal Engine 4 (UE4) 中,Pawn 类型的 AI 控制角色通常会使用 `AimAtLocation` 或 `AimAtActor` 功能来让角色指向特定的位置或另一个Actor。`AimToMove` 是 Pawn 的一个自定义函数,它结合了瞄准和移动的动作。
以下是基本的用法步骤:
1. 首先,在你的 Pawn 类中找到 `BeginPlay` 函数,或者在你需要使用这个功能的地方添加新的事件处理函数,如 Tick 或 Possess。
2. 调用 `ACharacter::AimToMove()`,传递一个参数,可能是你想让角色移动到的世界位置 (`FVector`),或者是一个 Actor 对象 (`APawn*`, `AActor*` 或 `TObject*` 可行)。
```cpp
FVector TargetLocation; // 设置目标位置
AActor* TargetActor; // 设置目标Actor
if (TargetLocation != FVector::ZeroVector && !GetActor()->IsLocallyControlled()) {
AimToMove(TargetLocation);
} else if (TargetActor != nullptr && !GetActor()->IsLocallyControlled()) {
AimToMove(TargetActor);
}
```
3. 当 `AimToMove` 被调用时,它会调整角色的朝向使其对准目标,然后根据预设的行为模式开始向目标移动。如果需要更精细的控制,可以在函数内部设置移动速度、动画或转向时间等参数。
请注意,`AimToMove` 只适用于非玩家控制的角色。如果是玩家操作的角色,那么通常不需要额外的瞄准动作,可以直接控制移动。
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