UE5控制器如何控制pawn
时间: 2024-11-16 11:19:55 浏览: 20
UE4\UE5在触摸屏上移动、旋转、缩放事件
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在Unreal Engine 5 (UE5) 中,控制器(Controller)是用来模拟玩家输入并与游戏世界交互的角色。如果你想要通过控制器控制Pawn(基本角色),你需要完成以下几个步骤:
1. **创建并设置控制器**:首先,创建一个新的GameMode或者继承自`PlayerController`类来作为你的控制器实例。这将处理所有玩家输入和角色移动。
```cpp
UClass* PawnClass = UGameplayStatics::GetDefaultPawnClass();
YourControllerClass = BeginSpawningActor(AController::StaticClass(), GetWorld());
YourControllerClass->SetActorClass(PawnClass);
```
2. **绑定输入**:在`PlayerController`的子类中,配置输入映射以关联控制器的按钮、手柄摇杆等动作到Pawn的行为。例如,你可以将左摇杆用于平移,右摇杆用于旋转。
```cpp
InputComponent->BindAction("MoveForward", IE_Pressed, this, &APlayerController::MoveForward);
InputComponent->BindAxis(IE_XAxis, this, &APlayerController::AddLocalRotation, FRotator(0, 1, 0));
```
3. **实现行为**:在`MoveForward`等回调函数里,编写控制Pawn移动的逻辑,通常会更新其位置和朝向。
4. **动画和物理**:当控制器输入改变时,触发相应的动画,并确保Pawn的运动受到物理引擎的影响(如跳跃、冲刺)。
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