使用c++代码在ue4进行绑定运动输入
时间: 2024-03-15 09:29:36 浏览: 114
C++实现动态绑定代码分享
要在UE4中绑定C代码的运动输入,需要通过UE4的插件开发介面(Plugin Development Interface)进行实现。下面是大致的步骤:
1. 创建一个UE4插件,可以使用UE4的插件创建向导,或者手动创建。
2. 在插件的代码目录下创建一个C++类,该类将处理运动输入。该类需要继承UE4的PawnMovementComponent类,该类是用于处理Pawn角色的移动的基类。
3. 在插件的代码目录下创建一个UE4的Actor类,该类将作为游戏中的角色,需要绑定上述C++类处理运动输入。
4. 在UE4编辑器中创建一个Blueprint类,该类将作为UI组件,用于控制角色的运动输入。为该蓝图类添加一个事件,当玩家输入运动时,将调用该事件。
5. 在UE4编辑器中将上述Actor类拖入场景中,然后将蓝图类拖入场景中并连接到Actor类的输入组件上。
6. 最后,在插件的C++类中实现运动输入的处理逻辑,例如响应玩家的按键输入并控制角色移动的方向等等。
需要注意的是,以上步骤只是大致的流程,具体实现可能会因为项目的不同而有所差异。建议在开始前先了解UE4插件开发和Pawn角色的移动机制。
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