opengl 绘制YV12格式的图片 ;代码示例
时间: 2024-09-28 13:08:07 浏览: 34
OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的强大图形库,它本身并不直接支持处理YUV12等图像格式的数据。但是,你可以通过解码YUV12数据并将其转换成RGB格式后再进行绘制。由于这是一个跨平台的话题,这里给出一个基本的步骤和伪代码概念:
1. 首先,你需要一个外部库(如FFmpeg、libyuv或者其他图像处理库)来读取和处理YUV12格式的数据。
```cpp
#include <opencv2/opencv.hpp>
// 或者其他库名
cv::Mat yuvImage; // 假设已经从文件读入YUV12 Mat
cv::Mat rgbImage;
cv::cvtColor(yuvImage, rgbImage, cv::COLOR_YUV2BGR_I420);
```
2. 然后,将转换后的RGB图像加载到OpenGL纹理中:
```cpp
glGenTextures(1, &textureID); // 创建纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, rgbImage.cols, rgbImage.rows, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, rgbImage.data);
```
3. 在OpenGL着色器中,你可以像处理普通RGB纹理一样引用这个纹理:
```cpp
uniform sampler2D textureSampler;
...
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2i(0, 0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2i(rgbImage.cols - 1, 0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2i(rgbImage.cols - 1, rgbImage.rows - 1);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2i(0, rgbImage.rows - 1);
glEnd();
```
阅读全文