ZLMediaKit 推流地址
时间: 2025-01-08 08:50:11 浏览: 3
### ZLMediaKit 推流地址配置
在 `zlmediakit` 中,为了成功推送 WebSocket FLV 流或其他类型的媒体流,需要正确配置推流参数。这些参数通常包括服务器地址、端口号以及使用的传输协议等信息。
#### 配置文件说明
对于基于配置文件的方式,在 `conf/mediaServer.xml` 或者其他指定位置的 XML 文件里定义如下结构:
```xml
<MediaServer>
<!-- ... -->
<Rtmp>
<Port>1935</Port>
<Enable>true</Enable>
</Rtmp>
<Http>
<Port>80</Port>
<WebSocketPort>8080</WebSocketPort>
<Enable>true</Enable>
</Http>
<!-- 其他服务配置... -->
</MediaServer>
```
此部分设置了 RTMP 和 HTTP/WebSocket 服务的相关选项[^3]。
#### 使用命令行工具进行推流
除了通过修改配置文件外,还可以利用 FFmpeg 命令来完成向 ZLMediaKit 进行推流的操作。下面是一个简单的例子,展示了如何使用 FFmpeg 将本地摄像头捕获的画面实时上传到运行中的 ZLMediaKit 实例上:
```bash
ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" \
-vcodec libx264 -preset ultrafast -tune zerolatency -b:v 500k \
-f flv rtmp://localhost:1935/live/stream_key
```
这段脚本实现了从设备读取视频数据并编码成 H.264 格式的码流,最后将其发送至位于同一台机器上的 ZLMediaKit (假设其监听于默认端口),其中 `/live/stream_key` 是自定义的应用名加流密钥组合[^2]。
#### C++ API 示例代码
如果希望集成更复杂的逻辑,则可以考虑采用 SDK 提供的功能接口来进行编程操作。这里给出一段简化的 C++ 代码片段用于展示基本流程:
```cpp
#include "PushStream.h"
int main() {
// 初始化网络环境和其他必要资源
std::string url = "rtmp://server_ip:port/app_name/stream_id";
PushStream pusher(url);
while (!should_stop()) {
auto frame_data = capture_next_video_frame();
if(!frame_data.empty()){
pusher.sendFrame(frame_data);
}
}
// 清理工作...
}
```
上述程序创建了一个名为 `pusher` 的对象实例,并指定了目标 URL 地址;接着在一个循环体内不断获取新的图像帧并通过调用成员函数 `sendFrame()` 发送给远端服务器[^4]。
阅读全文