android gl10 显示模型
时间: 2023-09-15 10:02:48 浏览: 133
在Android中使用GL10显示模型是通过OpenGL ES来实现的。首先要在GLSurfaceView的Renderer中重写onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame这三个方法。
在onSurfaceCreated方法中,我们需要初始化一些OpenGL的相关参数。通过调用glClearColor方法设置清屏颜色,调用glEnable和glDisable方法来启用和禁用一些OpenGL功能,比如深度测试、背面剔除等。
在onSurfaceChanged方法中,我们需要获取视口的宽高,并通过glViewport方法设置视口的尺寸。
在onDrawFrame方法中,我们首先会调用glClear方法来清空屏幕,然后根据需要进行一些变换操作,比如平移、旋转、缩放等。接着,我们会将模型的顶点数据传入OpenGL,并调用glDrawArrays或glDrawElements方法来绘制模型。
在传入顶点数据之前,我们需要先创建顶点缓冲区,并通过glBindBuffer和glBufferData方法将顶点数据绑定到缓冲区中。然后,我们需要通过glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray方法告诉OpenGL顶点数据的格式和位置。
如果我们的模型还包含纹理,我们还需要创建纹理对象,并使用glGenTextures、glBindTexture和glTexImage2D方法将纹理数据绑定到对象上。然后,我们需要在着色器代码中将纹理坐标传递给顶点着色器,并在片段着色器中进行纹理采样。
最后,我们调用glUseProgram方法将着色器程序绑定到OpenGL中,并调用glDrawArrays或glDrawElements方法进行绘制。
总结来说,通过GL10和OpenGL ES,我们可以在Android上显示模型,只需要在Renderer中进行一些初始化设置和数据传递操作,然后在onDrawFrame方法中进行绘制即可。
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