ue4怎么实现关卡流送
时间: 2023-08-10 13:06:23 浏览: 275
在UE4中,关卡流送(Level Streaming)是一种将大型游戏地图分割成多个子关卡,并在游戏运行时动态加载和卸载这些子关卡的技术。这样可以减少游戏的内存占用和加载时间,提高游戏性能。下面是一种实现关卡流送的方法:
1. 创建子关卡:将大型地图分割成多个子关卡。可以使用UE4的Level Editor工具来创建和编辑这些子关卡。
2. 设置关卡属性:在每个子关卡的属性面板中,找到Streaming Options部分。将"Level Streaming"选项设置为"Enabled",并指定子关卡的LOD(Level of Detail)。
3. 创建关卡流送卷轴:在主关卡中创建一个触发器(Trigger Volume)或者是一个特定的Actor,作为触发加载或卸载子关卡的触发器。可以使用蓝图或者代码来实现触发器的功能。
4. 实现触发器功能:在触发器的蓝图或代码中,通过调用Level Streaming函数来加载或卸载子关卡。可以使用函数如Load Stream Level和Unload Stream Level来实现。
5. 控制加载和卸载:根据游戏的需求和设计,决定何时加载和卸载子关卡。可以在玩家进入或离开触发器区域时触发加载或卸载子关卡。
6. 进行测试和优化:在进行关卡流送功能的实现后,进行测试并对性能进行优化。可以根据游戏的需求和硬件平台,调整子关卡的LOD和加载方式,以获得最佳的游戏性能和体验。
以上是一种基本的关卡流送实现方法。根据具体的游戏需求,还可以进一步扩展和优化关卡流送功能。
相关问题
ue4 异步加载关卡_UE4场景流送机制:(一)场景加载
在UE4中,异步加载关卡可以使用场景流送机制。场景流送机制是一种将场景分为多个部分并按需加载的技术,可以提高游戏中的性能和效率。
在使用场景流送机制时,需要将场景分为多个Level,每个Level都是一个独立的场景,可以单独进行加载和卸载。在游戏运行时,可以使用Level Streaming Volume将场景分为多个区域,并根据玩家的位置动态地加载和卸载Level。
Level Streaming Volume是一种特殊的Volume,可以在场景中创建。它用于将场景分为多个区域,并在不同的区域之间进行场景的流送。
在使用Level Streaming Volume时,需要先创建一个Streaming Level,在Streaming Level中添加需要加载的Level,然后将Streaming Level添加到Level Streaming Volume中。当玩家进入Level Streaming Volume所在的区域时,相应的Streaming Level就会被加载,当玩家离开区域时,Streaming Level就会被卸载。
在代码中,可以使用以下函数来加载和卸载Level:
```
ULevelStreaming* UGameplayStatics::LoadStreamLevel(
UObject* WorldContextObject,
const FName& LevelName,
bool bMakeVisibleAfterLoad,
bool bShouldBlockOnLoad
);
void UGameplayStatics::UnloadStreamLevel(
UObject* WorldContextObject,
const FName& LevelName,
bool bShouldBlockOnUnload
);
```
在加载Level时,可以选择是否在加载完成后立即显示Level,是否在加载过程中阻塞游戏等待加载完成。在卸载Level时,可以选择是否在卸载完成后立即终止游戏等待卸载完成。
使用场景流送机制可以提高游戏的性能和效率,并可以实现异步加载关卡的功能。
UE5 cesium 启用流送
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,Cesium 是一个强大的开源三维地球引擎,它提供了丰富的3D地理和空间数据支持。启用流式传输(Streaming)是为了优化大型场景或实时更新的数据处理。在 UE5 和 Cesium 结合使用时,你可以按照以下步骤来启用流送:
1. **安装和集成**:
- 安装Cesium for Unreal:首先在Cesium官网下载适用于UE5的插件包,并将其导入到你的项目中。
- 配置Cesium组件:在你的场景中添加Cesium组件,并配置好Cesium Viewer。
2. **场景分割**:
- 对大地图进行分割:为了减少加载时间,将地图划分为多个小区域(切片),只加载玩家当前或附近的区域。
3. **数据流式加载**:
- 使用Cesium的`czmDataSource`加载动态数据,比如点云、纹理或3D模型。这些数据可以根据用户位置或视线进行按需加载。
- 利用Cesium的`czmImageryProvider`中的`setRectangleOfInterest`方法,设置视图范围内的数据加载区域。
4. **事件驱动加载**:
- 当用户移动时,监听`czmCameraPostUpdate`事件,根据新的视图范围动态调整流送内容。
5. **性能优化**:
- 控制加载速度:使用`czmDataSource.onDemandLoading`或设置加载策略,以避免同时加载过多数据导致性能下降。
- 延迟加载:对于非关键的遥感数据,可以设置为延迟加载,直到用户接近时才开始加载。
6. **代码示例**:
在C++代码中,可能会涉及类似这样的片段:
```cpp
auto imageryProvider = czmCreateImageryProvider({
// 设置数据源
.urlTemplate("your_data_source_url"),
.rectangleOfInterest(rectangle),
// 更多配置选项...
});
viewer->setImageryProvider(imageryProvider);
```
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