uniapp 读取图片宽高
时间: 2024-04-06 09:27:19 浏览: 27
UniApp是一种基于Vue.js的跨平台开发框架,可以用于同时开发iOS、Android和Web应用。在UniApp中,可以通过uni.getImage()方法来读取图片的宽高信息。
具体步骤如下:
1. 首先,需要在页面中引入uni-app的API模块,可以在页面的script标签中添加以下代码:
```
import uni from '@/uni_modules/uni-image-picker/js_sdk/uni-image-picker.js'
```
2. 然后,在需要读取图片宽高的地方调用uni.getImageInfo()方法,传入图片的路径作为参数。例如:
```
uni.getImageInfo({
src: '图片路径',
success: function(res) {
console.log('图片宽度:' + res.width)
console.log('图片高度:' + res.height)
}
})
```
3. 当成功获取到图片的宽高信息时,可以在success回调函数中进行相应的处理,比如打印出宽高信息。
相关问题
uniapp获取图片对象
要在uniapp中获取图片对象,可以使用uniapp提供的选择图片功能和Image构造函数。
首先,使用uniapp的选择图片功能来选择需要获取对象的图片。可以使用uni.chooseImage()方法,示例如下:
```
uni.chooseImage({
count: 1, // 限制选择的图片数量为1
success: function(res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
// 这里的tempFilePaths就是选择的图片路径数组
var imgPath = tempFilePaths[0];
// 使用Image构造函数创建图片对象
var img = new Image();
img.src = imgPath;
// 可以对img对象进行操作,如设置宽高、添加到页面等
}
});
```
在success回调函数中,可以获取到选择的图片路径数组tempFilePaths。这里假设我们只选择了一张图片,所以取出第一个路径imgPath。然后使用Image构造函数创建一个图片对象img,并设置其src属性为选中的图片路径。
接下来,你可以对获取到的图片对象进行操作,例如设置宽高、添加到页面等等。
注意:在uniapp中,uni.chooseImage()方法属于uniapp框架提供的API,用于选择图片。而Image对象是JavaScript原生提供的构造函数,用于创建图像对象。两者是不同的概念和用途,需要区分开来使用。
uniapp 获取视频第一帧 当作图片
在uniapp中,可以使用uni-app官方提供的uni.media.chooseVideo API选择本地视频文件,并通过video标签播放视频。同时,我们可以通过video标签提供的canvas截取视频的第一帧作为图片。
具体实现步骤如下:
1. 使用uni.media.chooseVideo API选择本地视频文件,并通过video标签播放视频。
```js
uni.media.chooseVideo({
sourceType: ['album'],
success: function(res) {
var videoPath = res.tempFilePath;
// 将视频路径绑定到video标签
uni.createVideoContext('myVideo').src = videoPath;
}
})
```
2. 在video标签的loadedmetadata事件中获取视频时长、宽高等信息,并将视频的第一帧渲染到canvas上。
```html
<template>
<view>
<video id="myVideo" :bindloadedmetadata="onLoadedMetadata"></video>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
onLoadedMetadata(e) {
// 获取视频时长、宽高
const duration = e.duration;
const width = e.videoWidth;
const height = e.videoHeight;
// 将canvas的宽高设置为视频的宽高
const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas');
canvas.canvas.width = width;
canvas.canvas.height = height;
// 绘制视频的第一帧到canvas上
canvas.drawImage('myVideo', 0, 0, width, height);
canvas.draw();
// 将canvas转换为图片
const that = this;
setTimeout(function() {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: function(res) {
const imagePath = res.tempFilePath;
// 将图片路径保存到data中
that.imagePath = imagePath;
}
})
}, 1000)
}
}
}
</script>
```
在上述代码中,我们通过video标签的loadedmetadata事件获取视频的宽高等信息,并将canvas的宽高设置为视频的宽高。接着,我们通过canvas的drawImage方法绘制视频的第一帧到canvas上,并将canvas转换为图片,最后将图片路径保存到data中。
需要注意的是,由于canvas绘图是异步的,我们需要在setTimeout中等待一定时间,确保canvas已经绘制完成。同时,为了避免视频播放过程中截取到不正确的图片,我们可以在视频播放前暂停视频,并在canvas绘制完成后再播放视频。