uniapp canvas 获取缩放比并缩放
时间: 2023-08-03 11:04:26 浏览: 242
要获取当前 canvas 的缩放比,可以使用 `wx.getSystemInfo` 获取屏幕宽度和 canvas 宽度,然后用屏幕宽度除以 canvas 宽度即可得到缩放比。具体代码如下:
```javascript
// 获取系统信息
const sysInfo = wx.getSystemInfoSync();
// 获取屏幕宽度和 canvas 宽度
const screenWidth = sysInfo.screenWidth;
const canvasWidth = canvas.width;
// 计算缩放比
const scale = screenWidth / canvasWidth;
// 缩放 canvas
context.scale(scale, scale);
```
注意,如果想要保持 canvas 的宽高比不变,需要同时缩放横向和纵向。如果只缩放横向或纵向,会导致图片变形。
相关问题
uniapp canvas 手势缩放
在uniapp中使用canvas实现手势缩放可以通过以下步骤实现:
1. 在canvas的绘制方法中获取手势事件的信息,包括手势类型、起始点、移动距离等信息。
2. 在手势的处理方法中计算缩放比例,并根据缩放比例对canvas进行缩放。
下面是一个简单的示例代码:
```html
<template>
<canvas
@touchstart="touchStart"
@touchmove="touchMove"
@touchend="touchEnd"
style="width: 100%; height: 100%;"
></canvas>
</template>
<script>
export default {
methods: {
touchStart(event) {
if (event.touches.length === 2) {
// 计算两个手指之间的距离
this.distance = Math.sqrt(
(event.touches[0].clientX - event.touches[1].clientX) ** 2 +
(event.touches[0].clientY - event.touches[1].clientY) ** 2
);
}
},
touchMove(event) {
if (event.touches.length === 2) {
// 计算当前两个手指之间的距离
const currentDistance = Math.sqrt(
(event.touches[0].clientX - event.touches[1].clientX) ** 2 +
(event.touches[0].clientY - event.touches[1].clientY) ** 2
);
// 计算缩放比例
const scale = currentDistance / this.distance;
// 更新缩放比例
this.scale *= scale;
// 更新起始点
this.startX = (this.startX + event.touches[0].clientX) / 2;
this.startY = (this.startY + event.touches[0].clientY) / 2;
// 重新绘制canvas
this.draw();
}
},
touchEnd() {
// 清空手势信息
this.distance = 0;
},
draw() {
// 获取canvas对象
const ctx = uni.createCanvasContext("myCanvas", this);
// 缩放canvas
ctx.scale(this.scale, this.scale);
// 绘制图形
ctx.fillRect(this.startX, this.startY, 100, 100);
// 显示canvas
ctx.draw();
},
},
data() {
return {
startX: 0, // 起始点的x坐标
startY: 0, // 起始点的y坐标
scale: 1, // 缩放比例
distance: 0, // 两个手指之间的距离
};
},
mounted() {
// 绘制canvas
this.draw();
},
};
</script>
```
在上面的示例代码中,我们使用了uniapp提供的canvas API,通过scale方法实现缩放。在touchMove方法中,根据当前两个手指之间的距离计算缩放比例,并更新缩放比例和起始点的坐标。最后,在draw方法中调用scale方法对canvas进行缩放,然后绘制图形并显示canvas。
uniapp canvas 缩放实现
在uniapp中,可以通过使用canvas的scale方法来实现缩放效果。以下是一个简单的示例代码:
```html
<template>
<canvas id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
// 绘制一个圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 100, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 缩放画布
ctx.scale(0.5, 0.5);
// 再次绘制圆形,此时圆形大小会缩小一半
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 100, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = '#00f';
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.draw();
}
}
</script>
```
在上述示例中,我们首先在canvas上绘制了一个圆形,然后通过调用ctx.scale方法将画布缩小为原来的一半,再次绘制圆形,此时圆形大小会缩小一半。最后我们调用ctx.draw方法将画布渲染到页面上。
需要注意的是,缩放操作会影响到画布上所有之后绘制的图形,所以如果需要在不同的缩放比例下绘制不同的图形,需要在每次绘制完成后恢复画布的缩放比例。可以使用ctx.save和ctx.restore方法来保存和恢复画布状态。
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