UE NonTransactional
时间: 2024-05-15 20:11:52 浏览: 9
UE4中,NonTransactional 是一个标记类,它用于标记某个对象在序列化时不需要进行事务处理,即不需要在序列化过程中跟踪其状态变化。
在 UE4 中,事务是用来跟踪对象状态变化的机制。当一个对象的状态发生改变时,比如属性被修改了,UE4 会将这个状态变化记录在一个事务中,这个事务会被放入一个事务队列中。当需要序列化该对象时,UE4 会遍历这个对象的事务队列,将其中的所有事务进行序列化。因此,在 UE4 中,一个对象的序列化过程就是将其所有的事务按照一定的顺序进行序列化的过程。
然而,并不是所有的对象都需要进行事务处理。比如说,一些只读的属性或者缓存数据等都不需要被放入事务队列中。UE4 中提供了 NonTransactional 标记类来标记这些对象,以便在序列化时可以跳过它们而不会浪费资源。
相关问题
ue delegate
UE代表“用户体验”代表,UE代表是一种设计和开发网站,应用程序或其他技术产品的方法,旨在使用户能够以简单,直观和有效的方式与产品互动。UE代表通常涉及了解用户的需求,设计易于使用的界面,以及确保产品的可用性和功能性。
UE代表的一个重要方面是用户研究,这涉及与潜在用户进行交谈,观察他们使用产品,并了解他们的需求和偏好。通过这种研究,UE代表可以帮助开发人员了解如何设计产品,以便用户能够轻松地找到他们需要的信息和执行他们想要的任务。
另一个UE代表的关键方面是界面设计。这包括确定产品的布局,颜色方案,图标和按钮的设计等。通过设计直观且吸引人的界面,UE代表可以确保用户能够轻松地进行导航,并与产品进行互动。
另外,UE代表还涉及测试和迭代。这意味着开发人员将不断地测试产品,收集用户的反馈,并根据反馈不断地修改和改进产品。通过这种持续的测试和迭代过程,产品可以不断地提高其用户体验。
总之,UE代表是确保产品能够以用户友好的方式与用户互动的一种方法。通过用户研究,界面设计和持续迭代,UE代表能够确保产品能够满足用户的需要,并提供愉快和有效的用户体验。
ue sequener
UE Sequencer是虚幻引擎(Unreal Engine)中的一个强大的非线性动画编辑器。它允许开发者创建复杂的电影、动画和交互式场景,以及制作游戏中的剧情和动画序列。UE Sequencer提供了一个直观的界面,可以通过拖放和连接不同的动画、特效和事件来创建交互式的场景。
UE Sequencer具有以下特点和功能:
1. 非线性编辑:可以在时间轴上创建和编辑动画序列,包括相机动画、角色动画、特效等。
2. 蓝图集成:可以与虚幻引擎的蓝图系统无缝集成,通过蓝图可以实现更复杂的逻辑和交互。
3. 时间轴控制:可以对动画序列进行精确的时间控制,包括播放速度、循环、暂停等。
4. 特效和粒子系统:可以在UE Sequencer中添加和编辑特效和粒子系统,以增强场景的视觉效果。
5. 视频导出:可以将动画序列导出为视频文件,方便与其他软件进行后期处理或分享。