c++编写贪吃蛇小游戏源代码
时间: 2024-10-14 18:01:31 浏览: 50
编写一个简单的贪吃蛇游戏的C++源代码会涉及到一些基本的游戏循环、输入处理、图形界面绘制以及蛇的移动和碰撞检测等概念。下面是一个简化的示例,假设我们使用控制台界面:
```cpp
#include <iostream>
#include <conio.h> // 对于Windows,需要这个库进行键盘输入
// 定义蛇的位置和方向
struct Snake {
int x[3], y[3]; // 位置数组,这里用3格代表蛇的身体
};
// 更新蛇的位置
void moveSnake(Snake &snake) {
int nextX = snake.x[0] + snake.direction;
int nextY = snake.y[0] + snake.direction;
// 检查边界和碰撞
if (nextX >= 0 && nextX < 10 && nextY >= 0 && nextY < 10 &&
snake.x[0] != nextX || snake.y[0] != nextY) {
snake.x[0] = nextX;
snake.y[0] = nextY;
} else {
// 如果撞墙,游戏结束
std::cout << "Game Over!" << std::endl;
return;
}
}
int main() {
Snake snake = {{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}}; // 初始位置和方向
snake.direction = 0; // 向右(1),向左(-1), 上(2), 下(-2)
while (true) {
// 游戏循环
for (int i = 2; i >= 0; --i) {
std::cout << " * ";
}
std::cout << "\n";
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
for (int j = 0; j < 10; ++j) {
if (snake.x[i] == i && snake.y[i] == j)
std::cout << "#";
else
std::cout << " ";
}
std::cout << "\n";
}
// 移动蛇
moveSnake(snake);
// 获取用户输入并改变方向
char key = _getch();
switch (key) {
case 'a':
snake.direction = -1;
break;
case 'd':
snake.direction = 1;
break;
case 'w':
snake.direction = 2;
break;
case 's':
snake.direction = -2;
break;
default:
continue;
}
// 等待一段时间后再继续
Sleep(100); // 这里只是一个简单的时间间隔,实际游戏中可能会更复杂
}
return 0;
}
```
这只是一个非常基础的版本,真正的游戏可能还需要添加食物生成、得分系统、玩家胜利条件等功能,并使用更复杂的图形库(如SFML或SDL)来进行窗口管理和渲染。
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