QT OPENGL 模型在视口最大化显示
时间: 2024-10-11 21:07:49 浏览: 26
QT(5.9.6)+OpenGL加载显示obj模型
QT OpenGL模块(Qt with OpenGL)是一个用于在Qt应用程序中集成OpenGL图形渲染的强大工具包。当您想在一个视口中最大化显示OpenGL模型时,通常需要以下几个步骤:
1. **设置窗口大小和布局**:首先,在创建QGLWidget时,为其设定合适的大小并配置窗口布局。可以使用`setFixedSize()`方法将窗口调整到全屏模式。
```cpp
QApplication app;
QMainWindow window;
window.setCentralWidget(new QGLWidget());
window.showFullScreen();
```
2. **启用双缓冲**:为了减少闪烁,确保QGLWidget启用了双缓冲(`QGLWidget::doubleBuffer`属性)。
3. **初始化OpenGL上下文**:在`QGLWidget`的构造函数或适当的生命周期事件中,初始化OpenGL上下文。
4. **设置视口**:在`paintGL()`或相应绘画回调中,设置视口大小以适应窗口,并确保模型覆盖整个视口。
```cpp
void paintGL() {
glViewport(0, 0, width(), height());
// 渲染模型...
}
```
5. **模型加载和绘制**:通过加载3D模型数据并编写适当的OpenGL代码,如顶点数组对象(VAOs)、着色器程序等,然后在`paintGL()`中绘制它们。
6. **处理用户输入**:响应用户的窗口调整事件,如果视口大小改变,也需要更新OpenGL状态以保持比例缩放。
```cpp
connect(window, &QMainWindow::resizeEvent, this, &YourClass::onResize);
```
阅读全文