vintage逾期率 < coin逾期率 < lagged逾期率
时间: 2023-10-18 07:04:28 浏览: 62
这是一种比较不同逾期率指标之间关系的说法,其中"vintage逾期率"较低,"coin逾期率"次之,而"lagged逾期率"最高。
1. Vintage逾期率:Vintage逾期率是指根据贷款或信用卡发放的时间来计算的逾期率。它将贷款或信用卡账户按照发放时间进行分组,然后计算每个时间组的逾期比例。Vintage逾期率较低意味着在一段时间内发放的贷款或信用卡账户整体上表现较好,逾期率较低。
2. Coin逾期率:Coin逾期率是指按照贷款或信用卡账户的当前状态来计算的逾期率。它将所有贷款或信用卡账户按照当前逾期状态进行分类,然后计算每个状态组的逾期比例。Coin逾期率相对较高可能表示当前存在较多的逾期账户。
3. Lagged逾期率:Lagged逾期率是指根据贷款或信用卡账户的历史逾期情况来计算的逾期率。它考虑过去一段时间内贷款或信用卡账户的逾期情况,并计算逾期比例。Lagged逾期率相对较高可能表示贷款或信用卡账户的历史逾期情况较差。
需要注意的是,这种比较仅仅是一种概括性的说法,具体的逾期率水平还需要根据实际数据和具体情况进行评估和比较。
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public class MagnetCollider : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "coin") { StartCoroutine(HitCoin(other.gameObject)); } } IEnumerator HitCoin(GameObject coin) { bool isLoop = true; while (isLoop) { if (coin == null) { isLoop = false; continue; } coin.transform.position = Vector3.Lerp(coin.transform.position, PlayController.instance.gameObject.transform.position,Time.deltaTime*20); if (Vector3.Distance(coin.transform.position, PlayController.instance.gameObject.transform.position) < 0.5f) { coin.GetComponent<Coin>().HitItem(); isLoop = false; } yield return null; } } }
这是一个用于吸引硬币到玩家控制器位置的碰撞器脚本。主要逻辑如下:
1. 当硬币进入碰撞器时,触发OnTriggerEnter函数。
2. 如果碰撞到的对象标签为“coin”,则启动一个协程HitCoin,将硬币吸引到玩家控制器(PlayController)的位置。
3. 在HitCoin协程中,使用Vector3.Lerp函数逐渐将硬币移动到玩家控制器位置,移动速度为Time.deltaTime*20。
4. 如果硬币与玩家控制器距离小于0.5f,则调用硬币的HitItem函数,用于播放硬币被吸收的动画效果。
总体来说,这个脚本是一个简单的物理效果实现,用于增加游戏的趣味性和可玩性。
coin3d 仿真6轴机器人
Coin3D是一种开源的3D图形库,用于创建高质量的三维图形和交互式的虚拟现实应用程序。在Coin3D中,可以实现对6轴机器人的仿真,通过建立机器人的模型和运动规划算法来实现对其动态行为的模拟。这种仿真可以帮助工程师和研究人员在设计阶段对机器人的运动和工作空间进行评估和优化,提高机器人的性能和工作效率。
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