c语言设计一个扫雷游戏
时间: 2023-12-19 09:05:46 浏览: 24
以下是用C语言设计一个简单的扫雷游戏的步骤:
1.创建test.c和game.c源文件以及game.h头文件
2.创建菜单
```c
void Menu() {
printf("********** 扫雷游戏 **********\n");
printf("********** 1.开始游戏 **********\n");
printf("********** 2.退出游戏 **********\n");
}
```
3.创建雷盘
```c
#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 10
char mine[ROW][COL]; // 雷盘
void Init_Interface() { // 初始化雷盘
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
mine[i][j] = '0';
}
}
}
void Print_Interface() { // 打印雷盘
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
```
4.初始化雷盘
```c
void Init_Mine() { // 初始化雷盘
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
mine[i][j] = '0';
}
}
}
```
5.打印雷盘
```c
void Print_Mine() { // 打印雷盘
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
```
6.布雷
```c
void Set_Mine() { // 布雷
int i, j, count = 0;
srand((unsigned)time(NULL)); // 用时间作为随机数种子
while (count < MINE_NUM) {
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
if (mine[i][j] == '0') {
mine[i][j] = '*';
count++;
}
}
}
```
7.排雷
```c
void Play() { // 玩家掀起指定位置
int x, y;
printf("请输入坐标(x, y): ");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '*') {
printf("你踩雷了!\n");
} else {
printf("你掀起了 %d 个雷!\n", Get_Mine_Count(x, y));
}
}
int Get_Mine_Count(int x, int y) { // 获取周围雷的数量
int count = 0, i, j;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && mine[i][j] == '*') {
count++;
}
}
}
return count;
}
```