编写一个C语言小游戏程序

时间: 2023-04-06 11:01:47 浏览: 149
好的,我可以回答这个问题。编写一个C语言小游戏程序需要先确定游戏类型和规则,然后设计游戏界面和操作方式,最后编写代码实现游戏逻辑。常见的C语言小游戏包括猜数字、扫雷、贪吃蛇等。具体实现方法可以参考相关教程和代码示例。
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编写一个c语言小游戏程序

好的,以下是一个简单的猜数字游戏的C语言程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int guess, number, attempts = 0; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子,以当前时间作为随机数生成的依据 number = rand() % 100 + 1; // 生成1~100之间的随机数 printf("欢迎来到猜数字游戏!\n"); printf("请猜一个1~100之间的整数:\n"); do { scanf("%d", &guess); attempts++; if (guess > number) { printf("猜大了,请再猜一次:\n"); } else if (guess < number) { printf("猜小了,请再猜一次:\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!你一共猜了%d次。\n", attempts); } } while (guess != number); return 0; } ``` 这个程序会随机生成一个1~100之间的整数,然后让用户进行猜测,直到猜对为止。每次猜测后,程序会告诉用户猜测结果是大了、小了还是正确,并记录猜测次数。当用户猜对时,程序会输出恭喜信息和猜测次数。

编写一个C语言2048小游戏程序,带欢迎界面

好的,以下是一个简单的 C 语言 2048 小游戏程序,包括欢迎界面。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 4 #define WIN_SCORE 2048 #define MAX_SCORE 1000000 void print_board(int board[SIZE][SIZE]) { printf("\033[2J"); // 清屏 printf("\033[1;1H"); // 光标移动到左上角 printf("2048 Game\n\n"); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%6d", board[i][j]); } printf("\n\n"); } } void add_random_number(int board[SIZE][SIZE]) { int empty_count = 0; int empty_pos[SIZE * SIZE][2]; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { empty_pos[empty_count][0] = i; empty_pos[empty_count][1] = j; empty_count++; } } } if (empty_count == 0) { return; } int index = rand() % empty_count; int i = empty_pos[index][0]; int j = empty_pos[index][1]; board[i][j] = (rand() % 2 + 1) * 2; } int move_left(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { int last_merged = -1; for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int k; for (k = j + 1; k < SIZE && board[i][k] == 0; k++); if (k == SIZE) { k--; } if (k != j + 1 && board[i][j] == board[i][k] && last_merged != k) { board[i][j] *= 2; board[i][k] = 0; score += board[i][j]; last_merged = j; } else { int temp = board[i][j]; board[i][j] = 0; board[i][k - 1] = temp; } } } return score; } int move_right(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { int last_merged = SIZE; for (int j = SIZE - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int k; for (k = j - 1; k >= 0 && board[i][k] == 0; k--); if (k == -1) { k++; } if (k != j - 1 && board[i][j] == board[i][k] && last_merged != k) { board[i][j] *= 2; board[i][k] = 0; score += board[i][j]; last_merged = j; } else { int temp = board[i][j]; board[i][j] = 0; board[i][k + 1] = temp; } } } return score; } int move_up(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int j = 0; j < SIZE; j++) { int last_merged = -1; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int k; for (k = i + 1; k < SIZE && board[k][j] == 0; k++); if (k == SIZE) { k--; } if (k != i + 1 && board[i][j] == board[k][j] && last_merged != k) { board[i][j] *= 2; board[k][j] = 0; score += board[i][j]; last_merged = i; } else { int temp = board[i][j]; board[i][j] = 0; board[k - 1][j] = temp; } } } return score; } int move_down(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int j = 0; j < SIZE; j++) { int last_merged = SIZE; for (int i = SIZE - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int k; for (k = i - 1; k >= 0 && board[k][j] == 0; k--); if (k == -1) { k++; } if (k != i - 1 && board[i][j] == board[k][j] && last_merged != k) { board[i][j] *= 2; board[k][j] = 0; score += board[i][j]; last_merged = i; } else { int temp = board[i][j]; board[i][j] = 0; board[k + 1][j] = temp; } } } return score; } int get_score(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { score += board[i][j]; } } return score; } int check_gameover(int board[SIZE][SIZE]) { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; } if (i < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j]) { return 0; } if (j < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i][j + 1]) { return 0; } } } return 1; } int main() { srand(time(NULL)); int board[SIZE][SIZE] = { 0 }; int score = 0; int max_score = 0; int is_win = 0; // 欢迎界面 printf("Welcome to 2048 Game!\n"); printf("Press any key to start.\n"); getchar(); while (1) { add_random_number(board); print_board(board); if (check_gameover(board)) { printf("Game Over!\n"); printf("Your score: %d\n", score); printf("Max score: %d\n", max_score); break; } int direction; printf("Score: %d\n", score); printf("Max score: %d\n", max_score); printf("Input direction (1: left, 2: right, 3: up, 4: down): "); scanf("%d", &direction); int move_score = 0; switch (direction) { case 1: move_score = move_left(board); break; case 2: move_score = move_right(board); break; case 3: move_score = move_up(board); break; case 4: move_score = move_down(board); break; default: printf("Invalid direction!\n"); continue; } score += move_score; if (score > max_score) { max_score = score; } if (!is_win && get_score(board) >= WIN_SCORE) { printf("Congratulations! You win!\n"); is_win = 1; } } return 0; } ``` 这个程序使用了 ANSI 转义序列来控制控制台输出,因此在 Windows 系统上可能无法正常工作。如果你使用的是 Windows 系统,可以将 `print_board` 函数中的 `"\033[2J"` 和 `"\033[1;1H"` 替换为 `system("cls")`。

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解释一下下面每句话的含义@RequestMapping(value = "gcGl") public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model) { List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl); if (list!=null&&list.size()>0) { model.addAttribute("gcGl", list.get(0)); }else { model.addAttribute("gcGl", gcGl); } return "modules/tjxx/gc08glForm"; }

这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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