DOTween.Sequence().AppendInterval

时间: 2024-09-09 10:08:22 浏览: 116
DOTween.Sequence() 是 DOTween 动画库中的一个方法,用于创建一个动画序列。DOTween 是一个高效的动画引擎,专门用于Unity游戏开发中,它简化了动画的创建和管理过程。 在DOTween的Sequence()方法中,可以使用AppendInterval()来在序列中添加一个时间间隔。这个时间间隔是一个延时,表示在执行完序列中的上一个动画或者操作后,需要等待多久才会开始执行下一个动画或者操作。AppendInterval() 是链式调用的一部分,可以连续添加多个动画和时间间隔,从而形成一个复杂的动画序列。 使用AppendInterval()的一个简单例子如下: ```csharp DOTween.Sequence() .AppendInterval(1f) // 等待1秒 .Append(myTransform.DOScale(1.5f, 2f)) // 缩放对象至1.5倍,持续时间2秒 .AppendInterval(0.5f) // 再等待0.5秒 .Append(myTransform.DOLocalMoveX(100f, 1f)); // 将对象向X轴移动100单位,持续时间1秒 ``` 在这个例子中,首先等待1秒,然后对象缩放至1.5倍大,持续2秒,缩放完成后等待0.5秒,最后对象向X轴移动100单位,持续1秒。
相关问题

Sequence seq = DOTween.Sequence();的含义

这段代码是使用了DOTween插件创建了一个序列(Sequence),即一系列动画或Tween的集合,用于控制它们的顺序、延迟、循环、反转等属性。在这个序列中可以依次添加多个Tween对象,这些Tween对象可以是Tween动画、回调函数等。例如,可以在这个序列中添加多个Tween动画,用于实现一系列连贯的动画效果。此处使用的DOTween是一个Unity3D中的动画插件,可以简化动画的创建和控制。

Sequence sq = DOTween.Sequence(); sq.SetUpdate(true); sq.Append(text_evo.DOFade(0.2f, 0.8f)); sq.Append(text_evo.DOFade(0.9f, 1f)); sq.SetLoops(-1); Sequence s = DOTween.Sequence(); s.SetUpdate(true);

您好!我是C知道,一个基于CSDN开发的AI助手。根据您的代码片段,您正在使用DOTween库创建动画序列。代码中创建了两个序列sq和s,并对它们进行了一些设置和操作。 对于sq序列,首先调用了SetUpdate(true)方法来确保动画更新的正确性。然后使用Append方法依次添加了两个动画效果:text_evo对象的透明度从0.2f渐变到0.8f的动画,以及从0.8f渐变到0.9f的动画。接着调用SetLoops(-1)来设置无限循环播放。 对于s序列,同样调用了SetUpdate(true)来设置动画更新。根据您提供的代码片段,这里没有显示添加其他动画操作。 请问还有其他问题我可以帮助您解答吗?
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