vc6.0当前窗口置底

时间: 2023-08-08 17:13:00 浏览: 62
在VC6.0中,将当前窗口置底可以使用以下代码: ```cpp SetWindowPos(hWnd, HWND_BOTTOM, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE); ``` 其中,`hWnd`是窗口的句柄。这段代码将指定的窗口设置为底置窗口,使其显示在其他窗口的后面。
相关问题

VC6.0创建Windows窗口

使用VC6.0创建Windows窗口的步骤如下: 1. 创建一个新的Win32应用程序工程。 2. 在工程中添加一个新的源文件,用于存放窗口过程。 3. 在窗口过程中处理窗口消息。 4. 在WinMain函数中注册窗口类并创建窗口。 5. 在窗口过程中处理窗口消息。 下面是一个简单的示例代码: 1. 在VC6.0中创建一个新的Win32应用程序工程,命名为"WinApp"。 2. 添加一个新的源文件"WinApp.cpp"。 3. 在"WinApp.cpp"中编写窗口过程: ``` LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 4. 在WinMain函数中注册窗口类并创建窗口: ``` int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = "WinAppClass"; if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL, "RegisterClass failed!", "Error", MB_OK); return 0; } HWND hWnd = CreateWindow("WinAppClass", "WinApp", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { MessageBox(NULL, "CreateWindow failed!", "Error", MB_OK); return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); MSG msg = { 0 }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 5. 编译并运行程序,即可看到一个简单的窗口。

用VC6.0MFC窗口写一个换肤功能

实现窗口换肤的方法有很多种,以下是一种基于MFC的实现方法: 1. 在资源编辑器中创建两个不同的对话框,分别用于表示不同的皮肤样式。 2. 在CMainFrame类中添加一个函数用于切换皮肤: ```cpp void CMainFrame::ChangeSkin(int nSkinID) { //销毁当前窗口 DestroyWindow(); //加载新皮肤 switch (nSkinID) { case 1: //加载第一种皮肤对话框资源 if (!Create(IDD_SKIN1, NULL)) AfxMessageBox(_T("Failed to create dialog!")); break; case 2: //加载第二种皮肤对话框资源 if (!Create(IDD_SKIN2, NULL)) AfxMessageBox(_T("Failed to create dialog!")); break; //... default: break; } //重新显示窗口 ShowWindow(SW_SHOW); UpdateWindow(); } ``` 3. 在菜单资源中添加用于切换皮肤的菜单项,并在CMainFrame类中添加消息映射函数: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //... ON_COMMAND(ID_SKIN1, OnSkin1) ON_COMMAND(ID_SKIN2, OnSkin2) //... END_MESSAGE_MAP() void CMainFrame::OnSkin1() { ChangeSkin(1); } void CMainFrame::OnSkin2() { ChangeSkin(2); } ``` 4. 在应用程序初始化函数中加载默认的皮肤: ```cpp BOOL CMyApp::InitInstance() { //... m_pMainWnd = new CMainFrame; m_pMainWnd->Create(IDD_SKIN1, NULL); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); //... } ``` 这样,就可以通过菜单项或其他方式切换窗口的皮肤了。在实际中,你可能还需要添加一些控件的样式修改等操作来完善换肤功能。

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