NV12转换为RGB C语言
时间: 2024-12-28 13:31:14 浏览: 3
NV12是一种常见的视频编码格式,其中Y通道表示亮度信息,而VU通道分别表示U(蓝色减去亮度)和V(红色减去亮度)的颜色差分信息。将NV12数据转换为RGB格式,通常涉及到解码步骤。在C语言中,你可以这样做:
1. **初始化缓冲区**:创建足够的空间来存储解码后的RGB像素。
2. **读取NV12数据**:从输入流或文件中获取NV12数据块,通常是按行顺序。
3. **处理Y通道**:Y通道是逐像素亮度值,直接复制到RGB缓冲区对应的位置。
4. **处理UV通道**:UV数据包含色彩补偿信息,通常需要计算出每个像素的精确蓝色和红色成分。对于4:2:0格式(如NV12),每两个像素共享一个VU样本,你需要对这两个像素进行插值或查找表操作来得到详细的色度。
5. **线性内插**:如果UV是8位(半精度),可能需要用线性插值法(比如索引查找最近的全精度色度值)来计算最终的蓝色和红色。
6. **填充剩余位置**:由于RGB是逐像素的,如果一行的像素数不是奇数,可能会有多余的空间,这部分可以填充合适的背景颜色。
7. **遍历所有行**:重复上述过程直到整个图像都被处理完毕。
```c
// 示例代码(简化版)
typedef struct {
uint8_t Y[height];
uint8_t UV[height / 2 * width]; // 假设宽度是偶数
} Nv12Pixel;
void convertNV12toRGB(uint8_t* rgb, const Nv12Pixel* nv12, int width, int height) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x += 2) { // 双字节处理UV
uint16_t uv = ((nv12->UV[y * width + x]) << 3) | (nv12->UV[y * width + x + 1] >> 5); // 简化插值操作
uint8_t r = (uv & 0xf) << 3;
uint8_t g = ((uv >> 4) & 0xf) << 2;
rgb[(y * width * 3) + x] = nv12->Y[y] + r;
rgb[(y * width * 3) + x + 1] = nv12->Y[y] + g;
rgb[(y * width * 3) + x + 2] = nv12->Y[y] + (uv >> 2);
}
}
}
```
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