plc贪吃蛇代码简易版
时间: 2023-08-20 18:02:58 浏览: 329
PLC贪吃蛇代码的简易版本可以通过下面的步骤来实现。
首先,我们需要定义和初始化蛇的初始位置和长度。通常情况下,蛇的初始位置在屏幕的中间,初始长度为3个方块。
其次,我们需要设置一个计时器,以一定的时间间隔让蛇移动一步。可以使用一个循环,每经过一定时间后,改变蛇的位置。
接下来,我们需要设置按键控制来改变蛇的移动方向。通过读取输入设备的状态,当按下相应的方向键时,改变蛇头的方向。
在移动蛇的过程中,需要判断蛇是否与边界或自身碰撞。当蛇头撞到边界或自身时,游戏结束,显示得分或重新开始游戏。
同时,蛇头移动到下一个方块时,需要检查是否吃到食物。当蛇头和食物的位置重叠时,蛇的长度增加,并生成新的食物。可以使用一个变量来记录得分。
当蛇的长度增加时,可以通过在蛇尾添加一节身体的方式来实现。每次移动蛇时,都需要更新蛇身体的位置。
最后,我们需要在屏幕上将蛇和食物显示出来。可以使用一个数组来表示屏幕,每个方块可以用一个变量来表示。蛇的位置可以将对应的方块变量设置为蛇的身体值,食物位置对应的方块变量设置为食物值。
这就是PLC贪吃蛇代码的简易版本。通过这些步骤可以实现一个基本的贪吃蛇游戏功能。当然,如果需要更复杂的功能,还需要进一步完善代码。
相关问题
贪吃蛇编程代码简易版
以下是一个简易版贪吃蛇的代码示例:
```python
import pygame
import time
pygame.init()
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
display_width = 800
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
clock = pygame.time.Clock()
snake_block = 20
snake_speed = 15
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
score_font = pygame.font.SysFont(None, 35)
def our_snake(snake_block, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
def message(msg, color):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
gameDisplay.blit(mesg, [display_width / 6, display_height / 3])
def gameLoop():
game_over = False
game_close = False
x1 = display_width / 2
y1 = display_height / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
snake_List = []
Length_of_snake = 1
foodx = round((display_width / 2) / 10.0) * 10.0
foody = round((display_height / 2) / 10.0) * 10.0
while not game_over:
while game_close == True:
gameDisplay.fill(white)
message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block
x1_change = 0
if x1 >= display_width or x1 < 0 or y1 >= display_height or y1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
gameDisplay.fill(white)
pygame.draw.rect(gameDisplay, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
if len(snake_List) > Length_of_snake:
del snake_List[0]
for x in snake_List[:-1]:
if x == snake_Head:
game_close = True
our_snake(snake_block, snake_List)
pygame.display.update()
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round((display_width / 2) / 10.0) * 10.0
foody = round((display_height / 2) / 10.0) * 10.0
Length_of_snake += 1
clock.tick(snake_speed)
pygame.quit()
quit()
gameLoop()
```
c语言设计贪吃蛇简易版程序
好的,我可以为您提供一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言程序,以下是代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
// 定义常量
#define ROW 20
#define COL 20
// 定义全局变量
int score = 0; // 得分
int snakeLen = 3; // 贪吃蛇长度
int speed = 150; // 游戏速度,单位毫秒
int dir = 1; // 贪吃蛇初始方向,1表示右,2表示下,3表示左,4表示上
// 定义结构体
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 定义全局变量
Point food; // 食物位置
Point snake[400]; // 贪吃蛇身体
int map[ROW][COL]; // 地图
// 函数声明
void InitMap(); // 初始化地图
void PrintMap(); // 打印地图
void InitSnake(); // 初始化贪吃蛇
void CreateFood(); // 创建食物
void Move(); // 移动贪吃蛇
void GameOver(); // 游戏结束
// 初始化地图
void InitMap() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
// 初始化地图
if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) {
map[i][j] = 1;
} else {
map[i][j] = 0;
}
}
}
}
// 打印地图
void PrintMap() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (map[i][j] == 0) {
printf(" ");
} else if (map[i][j] == 1) {
printf("#");
} else if (map[i][j] == 2) {
printf("*");
} else {
printf("S");
}
}
printf("\n");
}
}
// 初始化贪吃蛇
void InitSnake() {
int i;
// 初始位置
snake[0].x = ROW / 2;
snake[0].y = COL / 2;
map[snake[0].x][snake[0].y] = 3;
// 生成身体
for (i = 1; i < snakeLen; i++) {
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y - 1;
map[snake[i].x][snake[i].y] = 3;
}
}
// 创建食物
void CreateFood() {
srand((unsigned)time(NULL));
int x, y;
do {
x = rand() % (ROW - 2) + 1;
y = rand() % (COL - 2) + 1;
} while (map[x][y] != 0);
food.x = x;
food.y = y;
map[food.x][food.y] = 2;
}
// 移动贪吃蛇
void Move() {
int i;
Point tail = snake[snakeLen - 1]; // 获取尾巴位置
// 清空蛇身
for (i = snakeLen - 1; i > 0; i--) {
snake[i] = snake[i - 1];
}
// 移动蛇头
if (dir == 1) {
snake[0].y++;
} else if (dir == 2) {
snake[0].x++;
} else if (dir == 3) {
snake[0].y--;
} else {
snake[0].x--;
}
// 判断是否吃到食物
if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {
snake[snakeLen] = tail; // 添加尾巴
snakeLen++; // 蛇身变长
score++; // 得分增加
CreateFood(); // 生成新的食物
speed -= 5; // 加速
}
// 判断游戏是否结束
if (snake[0].x == 0 || snake[0].x == ROW - 1 || snake[0].y == 0 || snake[0].y == COL - 1) {
GameOver();
}
for (i = 1; i < snakeLen; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
GameOver();
}
}
// 显示贪吃蛇及得分
system("cls");
printf("score: %d\n", score);
PrintMap();
// 延时
Sleep(speed);
}
// 游戏结束
void GameOver() {
printf("Game Over!\n");
printf("Your score is: %d\n", score);
exit(0);
}
int main() {
InitMap(); // 初始化地图
InitSnake(); // 初始化贪吃蛇
CreateFood(); // 创建食物
PrintMap(); // 打印地图
// 游戏循环
while (1) {
if (_kbhit()) { // 判断是否有按键按下
int key = _getch(); // 获取按键
if (key == 224) { // 判断方向键
key = _getch();
if (key == 72 && dir != 2) { // 上
dir = 4;
} else if (key == 80 && dir != 4) { // 下
dir = 2;
} else if (key == 75 && dir != 1) { // 左
dir = 3;
} else if (key == 77 && dir != 3) { // 右
dir = 1;
}
} else if (key == 27) { // 按下 ESC 键退出游戏
exit(0);
}
}
Move(); // 移动贪吃蛇
}
return 0;
}
```
希望这个程序能够帮助到您!