plc贪吃蛇代码简易版

时间: 2023-08-20 18:02:58 浏览: 329
PLC贪吃蛇代码的简易版本可以通过下面的步骤来实现。 首先,我们需要定义和初始化蛇的初始位置和长度。通常情况下,蛇的初始位置在屏幕的中间,初始长度为3个方块。 其次,我们需要设置一个计时器,以一定的时间间隔让蛇移动一步。可以使用一个循环,每经过一定时间后,改变蛇的位置。 接下来,我们需要设置按键控制来改变蛇的移动方向。通过读取输入设备的状态,当按下相应的方向键时,改变蛇头的方向。 在移动蛇的过程中,需要判断蛇是否与边界或自身碰撞。当蛇头撞到边界或自身时,游戏结束,显示得分或重新开始游戏。 同时,蛇头移动到下一个方块时,需要检查是否吃到食物。当蛇头和食物的位置重叠时,蛇的长度增加,并生成新的食物。可以使用一个变量来记录得分。 当蛇的长度增加时,可以通过在蛇尾添加一节身体的方式来实现。每次移动蛇时,都需要更新蛇身体的位置。 最后,我们需要在屏幕上将蛇和食物显示出来。可以使用一个数组来表示屏幕,每个方块可以用一个变量来表示。蛇的位置可以将对应的方块变量设置为蛇的身体值,食物位置对应的方块变量设置为食物值。 这就是PLC贪吃蛇代码的简易版本。通过这些步骤可以实现一个基本的贪吃蛇游戏功能。当然,如果需要更复杂的功能,还需要进一步完善代码。
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贪吃蛇编程代码简易版

以下是一个简易版贪吃蛇的代码示例: ```python import pygame import time pygame.init() white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) display_width = 800 display_height = 600 gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') clock = pygame.time.Clock() snake_block = 20 snake_speed = 15 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) score_font = pygame.font.SysFont(None, 35) def our_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) gameDisplay.blit(mesg, [display_width / 6, display_height / 3]) def gameLoop(): game_over = False game_close = False x1 = display_width / 2 y1 = display_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 foodx = round((display_width / 2) / 10.0) * 10.0 foody = round((display_height / 2) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: gameDisplay.fill(white) message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 if x1 >= display_width or x1 < 0 or y1 >= display_height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change gameDisplay.fill(white) pygame.draw.rect(gameDisplay, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_List) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round((display_width / 2) / 10.0) * 10.0 foody = round((display_height / 2) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() gameLoop() ```

c语言设计贪吃蛇简易版程序

好的,我可以为您提供一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言程序,以下是代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> // 定义常量 #define ROW 20 #define COL 20 // 定义全局变量 int score = 0; // 得分 int snakeLen = 3; // 贪吃蛇长度 int speed = 150; // 游戏速度,单位毫秒 int dir = 1; // 贪吃蛇初始方向,1表示右,2表示下,3表示左,4表示上 // 定义结构体 typedef struct { int x; int y; } Point; // 定义全局变量 Point food; // 食物位置 Point snake[400]; // 贪吃蛇身体 int map[ROW][COL]; // 地图 // 函数声明 void InitMap(); // 初始化地图 void PrintMap(); // 打印地图 void InitSnake(); // 初始化贪吃蛇 void CreateFood(); // 创建食物 void Move(); // 移动贪吃蛇 void GameOver(); // 游戏结束 // 初始化地图 void InitMap() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { // 初始化地图 if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { map[i][j] = 1; } else { map[i][j] = 0; } } } } // 打印地图 void PrintMap() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("#"); } else if (map[i][j] == 2) { printf("*"); } else { printf("S"); } } printf("\n"); } } // 初始化贪吃蛇 void InitSnake() { int i; // 初始位置 snake[0].x = ROW / 2; snake[0].y = COL / 2; map[snake[0].x][snake[0].y] = 3; // 生成身体 for (i = 1; i < snakeLen; i++) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y - 1; map[snake[i].x][snake[i].y] = 3; } } // 创建食物 void CreateFood() { srand((unsigned)time(NULL)); int x, y; do { x = rand() % (ROW - 2) + 1; y = rand() % (COL - 2) + 1; } while (map[x][y] != 0); food.x = x; food.y = y; map[food.x][food.y] = 2; } // 移动贪吃蛇 void Move() { int i; Point tail = snake[snakeLen - 1]; // 获取尾巴位置 // 清空蛇身 for (i = snakeLen - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } // 移动蛇头 if (dir == 1) { snake[0].y++; } else if (dir == 2) { snake[0].x++; } else if (dir == 3) { snake[0].y--; } else { snake[0].x--; } // 判断是否吃到食物 if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { snake[snakeLen] = tail; // 添加尾巴 snakeLen++; // 蛇身变长 score++; // 得分增加 CreateFood(); // 生成新的食物 speed -= 5; // 加速 } // 判断游戏是否结束 if (snake[0].x == 0 || snake[0].x == ROW - 1 || snake[0].y == 0 || snake[0].y == COL - 1) { GameOver(); } for (i = 1; i < snakeLen; i++) { if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) { GameOver(); } } // 显示贪吃蛇及得分 system("cls"); printf("score: %d\n", score); PrintMap(); // 延时 Sleep(speed); } // 游戏结束 void GameOver() { printf("Game Over!\n"); printf("Your score is: %d\n", score); exit(0); } int main() { InitMap(); // 初始化地图 InitSnake(); // 初始化贪吃蛇 CreateFood(); // 创建食物 PrintMap(); // 打印地图 // 游戏循环 while (1) { if (_kbhit()) { // 判断是否有按键按下 int key = _getch(); // 获取按键 if (key == 224) { // 判断方向键 key = _getch(); if (key == 72 && dir != 2) { // 上 dir = 4; } else if (key == 80 && dir != 4) { // 下 dir = 2; } else if (key == 75 && dir != 1) { // 左 dir = 3; } else if (key == 77 && dir != 3) { // 右 dir = 1; } } else if (key == 27) { // 按下 ESC 键退出游戏 exit(0); } } Move(); // 移动贪吃蛇 } return 0; } ``` 希望这个程序能够帮助到您!

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