写一个unity C#脚本,可以挂在object上,每帧获取object上的SpriteRender中的精灵,用UnityEngine.Sprites.DataUtility.GetPadding方法,输出精灵图集的真实uv

时间: 2024-12-10 15:50:54 浏览: 6
在Unity中,你可以创建一个简单的C#脚本来达到这个目的。首先,你需要确保你已经导入了`UnityEngine.UI` 和 `UnityEngine.Sprites`命名空间。以下是一个基本的Script模板,它会被附加到游戏对象上并每帧获取SpriteRenderer上的精灵: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Sprites; public class SpritePaddingReader : MonoBehaviour { public SpriteRenderer spriteRenderer; // 需要关联到游戏对象的SpriteRenderer组件 void Start() { if (spriteRenderer == null) { Debug.LogError("Please attach this script to an object with a SpriteRenderer component."); return; } StartCoroutine(GetAndPrintPadding()); } IEnumerator GetAndPrintPadding() { while (true) // 每帧循环 { // 获取精灵数据 var spriteData = spriteRenderer.sprite.sprite; // 使用DataUtility.GetPadding获取精灵图集的UV padding Vector2 padding = DataUtility.GetPadding(spriteData); // 输出padding值 Debug.Log($"Sprite UV Padding: ({padding.x}, {padding.y})"); yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等待下一帧 } } } ``` 把这个脚本拖拽到你的游戏对象上,并将`public SpriteRenderer spriteRenderer`属性设置为你想要监控的SpriteRenderer组件。运行游戏后,控制台会打印出精灵的UV padding。
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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.OnClickPickUp () (at Assets/Script/Inventory.cs:39) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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