unordered_map 计算长度

时间: 2024-03-29 21:32:43 浏览: 25
unordered_map的长度可以通过size()函数来计算。该函数返回unordered_map中有效元素的个数。下面是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "apple"; myMap[2] = "banana"; myMap[3] = "orange"; std::cout << "Length of unordered_map: " << myMap.size() << std::endl; // 输出:3 return 0; } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个unordered_map对象myMap,并向其中插入了三个键值对。然后使用size()函数获取了unordered_map的长度,即有效元素的个数,最后将结果输出。运行代码后,可以看到输出结果为3,表示unordered_map中有3个有效元素。
相关问题

unordered_map底层剖析

unordered_map是C++ STL中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系。它的底层实现使用了哈希表来实现快速的查找和插入操作。 哈希表是一种使用哈希函数将键映射到存储位置的数据结构,它允许快速的插入、查找和删除操作。unordered_map使用一个数组来存储数据,数组的每个元素称为桶(bucket)。当插入一个键值对时,首先使用哈希函数计算键的哈希值,然后将键值对存储到对应的桶中。 在unordered_map中,每个桶都是一个链表,用来解决哈希冲突。当计算得到的哈希值相同,即发生了哈希冲突时,新的键值对会被插入到对应桶的链表中,形成一个链表节点。当查找一个键值对时,首先根据键的哈希值找到对应的桶,然后在该桶的链表中遍历查找目标键值对。 为了保持性能的稳定性,unordered_map会自动调整桶的数量,以保证每个桶的平均长度不会过长。当桶的数量达到一定阈值时,unordered_map会重新分配更大的桶数组,并将所有的键值对重新插入到新的桶中。 总结来说,unordered_map的底层实现是通过哈希表和链表来实现的,它提供了快速的插入、查找和删除操作。它的性能取决于哈希函数的设计和哈希冲突的处理方式。

std::unordered_map底层实现

std::unordered_map 是 C++ STL 中的一个关联容器,它基于哈希表实现。底层实现主要包括哈希函数和冲突解决机制。 首先,std::unordered_map 使用一个哈希函数将键映射到桶(bucket)中。这个哈希函数可以是用户自定义的,也可以使用默认的 std::hash。哈希函数将键值转换为一个哈希码,然后通过取模运算将哈希码映射到桶中。 在每个桶中,一般存储一个链表或者链表的变种,用来解决哈希冲突。当两个不同的键映射到同一个桶时,就会产生冲突。std::unordered_map 使用链表或链表的变种(比如红黑树)来处理冲突,将具有相同哈希码的键值对存储在同一个桶中,并通过链表或树结构进行管理。 当需要插入或查找元素时,std::unordered_map 首先通过哈希函数计算键的哈希码,并根据哈希码找到对应的桶。然后,在该桶中遍历链表或树结构,找到需要的元素。 在 C++11 之后,std::unordered_map 还引入了桶分离和开放寻址两种解决冲突的方式。桶分离将每个桶实现为一个独立的链表或红黑树,从而减少了冲突时遍历的长度。开放寻址使用线性探测或二次探测的方式,将冲突的元素放在其他可用的桶中。 总的来说,std::unordered_map 的底层实现主要依赖于哈希函数和冲突解决机制,以实现高效的键值对存储和查找。

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