怎么在processing中只用一个代码实现画面切换
时间: 2024-10-10 07:08:36 浏览: 5
在Processing中,你可以通过控制变量、循环结构或者条件判断来实现画面的切换。一种常见的做法是使用`pushMatrix()`和`popMatrix()`来切换视口,配合不同的画布操作。例如,你可以创建两个或更多的画布区域,然后在一个主循环里切换当前绘制的区域。
```java
void setup() {
size(800, 600);
background(255); // 创建两个画布
noStroke();
pushMatrix(); // 开始保存状态
translate(0, 0); // 初始位置
fill(0); // 第一帧背景色
rect(0, 0, width, height); // 绘制第一个区域
popMatrix();
pushMatrix();
translate(width, 0); // 移动到第二个区域的位置
fill(255); // 第二帧背景色
rect(0, 0, width, height); // 绘制第二个区域
popMatrix();
}
void draw() {
if (frameCount % 2 == 0) { // 每两帧切换一次
background(0); // 当前显示黑色
} else {
background(255); // 显示白色
}
}
```
在这个例子中,每两帧(每次调用`draw()`函数),背景颜色会切换,从而实现了“画面”的切换效果。如果你需要更复杂的切换逻辑,可以添加更多的分支或者使用变量控制不同的行为。