opengl正方体quad
时间: 2023-09-14 19:15:04 浏览: 226
要在OpenGL中绘制一个正方体,可以使用六个面的quad(四边形)来构建。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
void drawCube() {
glBegin(GL_QUADS);
// 绘制正方体的前面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f); // 左下角
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.5f); // 右下角
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 右上角
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f); // 左上角
// 绘制正方体的后面
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为绿色
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f); // 左下角
glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f); // 右下角
glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f); // 右上角
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f); // 左上角
// 绘制正方体的顶面
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置颜色为蓝色
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f); // 左前角
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 右前角
glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f); // 右后角
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f); // 左后角
// 绘制正方体的底面
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为黄色
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f); // 左前角
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.5f); // 右前角
glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f); // 右后角
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f); // 左后角
// 绘制正方体的左面
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置颜色为品红色
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f); // 前下角
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f); // 后下角
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f); // 后上角
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f); // 前上角
// 绘制正方体的右面
glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 设置颜色为灰色
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.5f); // 前下角
glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f); // 后下角
glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f); // 后上角
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 前上角
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
drawCube();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("OpenGL Cube");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用OpenGL库来绘制一个简单的正方体。在`drawCube`函数中,我们使用`glBegin(GL_QUADS)`开始绘制四边形,并根据需要设置顶点的颜色和位置。在`display`函数中,我们清除颜色缓冲区和深度缓冲区,然后调用`drawCube`函数来绘制正方体。最后,在`main`函数中,我们初始化OpenGL并创建窗口,启用深度测试,然后进入主循环以保持窗口的显示。
注意:上述代码使用了OpenGL的旧版本固定功能管线(fixed-function pipeline)来绘制正方体。在现代OpenGL中,通常使用着色器(shaders)和顶点缓冲对象(vertex buffer objects)等更高级的技术来实现绘制。
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