Assets\Scenes\test3.1.cs(21,37): error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Random' and 'System.Random'
时间: 2024-09-11 22:06:18 浏览: 80
这个错误是在Unity编程中遇到的问题,当你试图使用`Random`关键字时,它引发了歧义,因为Unity引擎有一个内置的`UnityEngine.Random`类,而.NET框架也有`System.Random`。错误提示表示在Assets\Scenes\test3.1.cs文件的第21行,第37列,你引用了`Random`,但编译器无法确定是指的是哪一种。
解决这个问题,你需要明确指定你要使用的随机数生成类。如果需要使用Unity自带的随机数生成器,就写成`UnityEngine.Random.value`;如果你想用.NET的随机数,那就写成`System.Random.Next()`。确保在整个代码中一致选择并导入相应的命名空间:
```csharp
using UnityEngine; // 如果要用UnityEngine.Random
// 或者
using System; // 如果要用System.Random
public class MyClass {
public void MyMethod() {
UnityEngine.Random.randomValue(); // 使用Unity Random
// 或
var systemRandom = new System.Random();
int randomInt = systemRandom.Next(); // 使用System Random
}
}
```
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unity报错:Assets\EasyAR\Resources\Scripts\VirtualButton.cs(23,34): error CS0104: 'Image' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.UI.Image' and 'Vuforia.Image'
这个报错是因为在 EasyAR 的 VirtualButton.cs 脚本中,使用了 Image 类型,但是 Image 类型既存在于 UnityEngine.UI 命名空间中,又存在于 Vuforia 命名空间中,导致编译器无法确定该使用哪一个 Image 类型。
要解决这个问题,你需要使用完整的命名空间来引用 Image 类型。例如,如果你想使用 UnityEngine.UI 命名空间中的 Image 类型,你可以这样写:
```
UnityEngine.UI.Image image;
```
如果你想使用 Vuforia 命名空间中的 Image 类型,你可以这样写:
```
Vuforia.Image image;
```
通过这种方式,编译器就可以正确地识别并使用你想要的 Image 类型了。
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