小鸟飞飞Android代码
时间: 2024-12-05 14:13:53 浏览: 7
小鸟飞飞是一款经典的休闲游戏,类似于《Flappy Bird》。在Android平台上开发这样的游戏需要使用一些基本的游戏开发技术和工具。以下是一个简单的示例代码,展示如何在Android上实现一个类似小鸟飞飞的游戏。
首先,你需要创建一个新的Android项目,并在`res/layout`目录下创建一个布局文件`activity_main.xml`,用于显示游戏视图。
```xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/game_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
```
接下来,在`MainActivity.java`中初始化游戏视图并启动游戏循环。
```java
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
private GameView gameView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 隐藏标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 隐藏状态栏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
gameView = new GameView(this);
setContentView(gameView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
gameView.pause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
gameView.resume();
}
}
```
然后,创建一个`GameView`类,用于处理游戏逻辑和绘制。
```java
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Surface;
public class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
private Thread gameThread = null;
private SurfaceHolder holder;
private volatile boolean playing;
private Canvas canvas;
private long fps;
public GameView(Context context) {
super(context);
holder = getHolder();
fps = 60;
}
@Override
public void run() {
while (playing) {
long startTime = System.currentTimeMillis();
update();
draw();
long timeThisFrame = System.currentTimeMillis() - startTime;
if (timeThisFrame > 0) {
fps = 1000 / timeThisFrame;
}
}
}
private void update() {
// 更新游戏状态
}
private void draw() {
if (holder.getSurface().isValid()) {
canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawRGB(0, 0, 0);
// 绘制游戏元素
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
public void pause() {
playing = false;
try {
gameThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void resume() {
playing = true;
gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
}
}
```
这个示例代码展示了如何在Android上创建一个简单的游戏循环,并绘制游戏元素。你需要在`update()`方法中实现游戏逻辑,在`draw()`方法中绘制游戏元素。
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