linux推箱子代码

时间: 2023-10-30 16:03:13 浏览: 49
以下是一个简单的Linux推箱子(Sokoban)游戏的代码示例: ``` #include <stdio.h> /* 地图示例: ########## # # # .@ # # # ########## 其中 '#' 表示墙壁,' ' 表示空地,'.' 表示目标点,'@' 表示玩家。 */ int main() { int playerX = 3; // 玩家的初始位置 int playerY = 2; char map[5][10] = { "##########", "# #", "# .@ #", "# #", "##########" }; while (1) { // 打印地图 for (int row = 0; row < 5; row++) { for (int col = 0; col < 10; col++) { printf("%c", map[row][col]); } printf("\n"); } // 移动玩家 char move; printf("请输入移动方向:(w-上, s-下, a-左, d-右, q-退出)\n"); scanf(" %c", &move); if (move == 'q') { break; } else if (move == 'w' && map[playerY-1][playerX] != '#') { // 上移 map[playerY][playerX] = ' '; playerY--; } else if (move == 's' && map[playerY+1][playerX] != '#') { // 下移 map[playerY][playerX] = ' '; playerY++; } else if (move == 'a' && map[playerY][playerX-1] != '#') { // 左移 map[playerY][playerX] = ' '; playerX--; } else if (move == 'd' && map[playerY][playerX+1] != '#') { // 右移 map[playerY][playerX] = ' '; playerX++; } // 判断是否游戏结束 if (map[playerY][playerX] == '.') { printf("胜利!\n"); break; } // 更新玩家位置 map[playerY][playerX] = '@'; } return 0; } ``` 这个程序使用一个二维字符数组来表示游戏地图,玩家通过输入移动方向来控制玩家在地图上移动。玩家需要将箱子推到目标点上以获得胜利。输入 'w' 表示向上移动,'s' 表示向下移动,'a' 表示向左移动,'d' 表示向右移动,输入 'q' 表示退出游戏。当玩家成功将箱子推到目标点时,游戏结束并打印"胜利!"。

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