glm::vec2 Projection_PointC = Point_A + glm::dot(Normal_AB, turn_Circle_Vertex.Center_Position - Point_A) * Normal_AB; 这行代码什么意思
时间: 2024-04-18 08:34:01 浏览: 212
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这行代码是用来计算将一个点投影到一个线段上的最近点。具体来说,它使用了点积运算和向量加法来实现。
- `Point_A` 是线段的起始点。
- `Normal_AB` 是线段的方向向量,即由起点指向终点的向量。
- `turn_Circle_Vertex.Center_Position` 是要进行投影的点。
- `glm::dot(Normal_AB, turn_Circle_Vertex.Center_Position - Point_A)` 计算了点积,表示了 `turn_Circle_Vertex.Center_Position` 相对于线段的投影长度(在 `Normal_AB` 方向上)。
- `Projection_PointC = Point_A + glm::dot(Normal_AB, turn_Circle_Vertex.Center_Position - Point_A) * Normal_AB` 将投影长度乘以方向向量,并将结果加到起始点上,得到最终的投影点 `Projection_PointC`。
换句话说,这行代码的作用是根据给定的线段和要投影的点,计算出将该点投影到该线段上的最近点。
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