WaitForMultipleObjects(2, hArray, TRUE, INFINITE);
时间: 2024-11-06 09:24:22 浏览: 3
多线程比赛WaitForMultipleObjects()函数的应用.rar
`WaitForMultipleObjects`是Windows API中的一个函数,用于等待一组互斥量(Mutex)、事件(Event)或者文件句柄(HANDLE)中任意一个变为活动状态。函数原型如下:
```c++
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
HANDLE* lpHandles,
BOOLEAN bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);
```
参数解释:
1. `nCount`: 需要等待的资源数量,即`lpHandles`数组的长度。
2. `lpHandles`: 数组,包含需要等待的所有资源的句柄。
3. `bWaitAll`: 如果为`TRUE`(默认),则所有句柄都必须变为活动状态才会返回;如果为`FALSE`,只要有一个变为活动即可。
4. `dwMilliseconds`: 等待的时间,单位是毫秒。如果设置为`INFINITE`,表示无限等待,直到有资源改变状态。
当你调用`WaitForMultipleObjects(2, hArray, TRUE, INFINITE);`时,函数将阻塞当前线程,直到数组中的两个句柄(`hArray`)同时变为活动状态(即已经释放或被设置)。如果是`TRUE`(`WaitAll`),即使只有一个句柄变化,函数也会继续等待另一个。
这个函数常用于同步多线程应用程序,比如当主线程需要等待某些工作线程完成特定任务后再继续时,就可以通过这个函数来控制流程。
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