仔细分析下列代码的每一条语句: int main() { int i; HANDLE thread[N];//线程句柄数组 srand(GetTickCount());//用系统时间初始化随机数种子 //创建互斥锁和信号量 mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); for (i = 0; i < N; i++) { s[i] = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); state[i] = THINKING; eating_times[i] = 0; } //创建哲学家进程 for (i = 0; i < N; i++) { thread[i] = CreateThread(NULL, 0, philosopher, (LPVOID)i, 0, NULL); if (thread[i] == NULL) { printf("创建线程失败!\n"); return 0; } } //等待所有线程执行完毕 WaitForMultipleObjects(N, thread, TRUE, INFINITE); CloseHandle(mutex); //关闭互斥锁句柄 for (i = 0; i < N; i++) { CloseHandle(s[i]); //关闭信号量句柄 } return 0; }

时间: 2024-03-19 08:39:53 浏览: 15
这段代码主要是实现哲学家就餐问题的解决方案,下面对每一条语句进行简要分析: 1. `int i;`: 定义一个整数变量i。 2. `HANDLE thread[N];`: 定义一个线程句柄数组,用于存储创建的哲学家线程。 3. `srand(GetTickCount());`: 用系统时间初始化随机数种子。 4. `mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);`: 创建一个互斥锁对象mutex,初始状态为未锁定。 5. `for (i = 0; i < N; i++) { ... }`: 创建N个信号量对象s[i],并将哲学家的状态state[i]初始化为THINKING,就餐次数eating_times[i]初始化为0。 6. `for (i = 0; i < N; i++) { ... }`: 创建N个哲学家线程,每个线程执行philosopher函数,参数为i。 7. `WaitForMultipleObjects(N, thread, TRUE, INFINITE);`: 等待所有哲学家线程执行完毕。 8. `CloseHandle(mutex);`: 关闭互斥锁句柄。 9. `for (i = 0; i < N; i++) { CloseHandle(s[i]); }`: 关闭所有信号量句柄。 10. `return 0;`: 程序正常结束。
相关问题

请解释一下此代码是如何获取窗口句柄和大小的: // 获取控制台窗口句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取控制台窗口的大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo); int width = bInfo.dwSize.X; int height = bInfo.dwSize.Y;

这段代码通过 Windows API 函数来获取控制台窗口的句柄和大小。具体解释如下: 1. `HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);` `GetStdHandle` 是一个获取标准输出设备(标准控制台窗口)句柄的函数,它接收一个参数,用来指定要获取的设备类型。在这里,`STD_OUTPUT_HANDLE` 表示标准输出设备的句柄,也就是控制台窗口的句柄。函数返回的是一个 `HANDLE` 类型的句柄,赋值给 `hOut` 变量。 2. `CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo);` `GetConsoleScreenBufferInfo` 是一个获取控制台窗口缓冲区信息的函数,它接收两个参数,第一个是控制台窗口的句柄,第二个是一个指向 `CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO` 结构体的指针,用来存储获取到的信息。在这里,`hOut` 参数是前面获取到的控制台窗口句柄,`&bInfo` 是一个指向 `bInfo` 变量的指针,用来存储获取到的信息。 3. `int width = bInfo.dwSize.X; int height = bInfo.dwSize.Y;` `CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO` 结构体包含了很多控制台窗口的信息,其中一个是 `dwSize` 字段,它是一个 `COORD` 结构体,包含了控制台窗口的宽度和高度。在这里,`bInfo.dwSize.X` 表示宽度,`bInfo.dwSize.Y` 表示高度,分别赋值给 `width` 和 `height` 变量,用来获取控制台窗口的大小。

//隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,隐藏光标无效 curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } //光标跳转 void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 pos.X = x; //横坐标设置 pos.Y = y; //纵坐标设置 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 }将这些改为在Linux中可以运行的程序

在Linux中隐藏光标和光标跳转的操作方式与Windows中略有不同,可以使用以下代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> #include <sys/ioctl.h> void HideCursor() { struct termios term; tcgetattr(STDIN_FILENO, &term); term.c_lflag &= ~ECHO; tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &term); } void CursorJump(int x, int y) { printf("\033[%d;%dH", y, x); } ``` 其中,`HideCursor()` 函数通过修改终端属性来实现隐藏光标,`CursorJump()` 函数通过终端控制字符序列 `\033[y;xH` 来实现光标跳转,其中 `y` 和 `x` 分别代表行和列的坐标。

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