Unity ARFoundation 代码怎么拿到AR Point Cloud 的数据
时间: 2024-10-13 13:14:46 浏览: 32
ARFoundationEditorRemote
在Unity AR Foundation中获取AR Point Cloud的数据通常涉及到使用ARSession和ARPointCloudProvider组件。以下是一个简要步骤:
1. **设置场景**: 首先,你需要创建一个AR Foundation项目,并启用ARCore或ARKit作为后端。在`Assets > AR Foundation > Plugins`下添加所需的插件。
2. **配置ARSession**: 在`ARSessionOrigin`组件上,设置好你的AR体验的启动配置,包括追踪模式等。
3. **添加ARPointCloudProvider**: 将`ARPointCloudProvider`组件添加到`AR Session Origin`的子物体上。这将允许你从AR设备收集点云数据。
4. **处理数据**: 创建一个脚本,如C#中的`Update()`函数,然后通过`GetPointCloud()`方法从`ARPointCloudProvider`获取点云数据。这个方法会返回一个`PointCloudData`对象,其中包含了一系列三维坐标点。
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private ARPointCloudProvider pointCloudProvider;
void Start()
{
pointCloudProvider = GetComponent<ARPointCloudProvider>();
}
void Update()
{
if (pointCloudProvider.isPointCloudAvailable)
{
PointCloudData pointCloudData = pointCloudProvider.GetPointCloud();
// 现在你可以操作pointCloudData,例如遍历其points属性,处理每个Point的位置信息
foreach (PointCloud.Point point in pointCloudData.points)
{
Vector3 position = point.position;
// ... 进行后续处理
}
}
}
}
```
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