unity shader消除部分模型
时间: 2024-10-15 22:17:57 浏览: 49
在Unity中,如果你想通过Shader消除部分模型(即让特定区域变得透明或不可见),你可以使用Shader编程语言GLSL或HLSL来实现自定义着色器(Custom Shader)。这里我们可以简单地创建一个基本的“Alpha Blending”着色器,它会根据给定的alpha值(透明度)调整像素的颜色。
首先,创建一个基本的Unlit Shader(不发光的着色器)并添加一个Alpha通道:
```cpp
Shader "Custom/Transparent"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Alpha ("Alpha", Range(0,1)) = 1 // Alpha value for transparency
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float4 _Alpha;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
col.a *= _Alpha;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
// 在Unity编辑器里应用这个着色器到需要透明的部分
```
使用这个着色器,你可以控制模型上指定网格的透明度。如果想在代码中控制透明度,可以在C#脚本中设置`_Alpha`属性。
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