javafx 计算器

时间: 2023-10-31 12:03:06 浏览: 86
JavaFX计算器是一个基于JavaFX框架开发的计算器应用程序。它具有图形用户界面,能够实现基本的算术运算。 JavaFX是一个用于开发富客户端应用程序的框架,它可以让开发者使用Java编写跨平台的图形用户界面。因此,JavaFX计算器可以在不同的操作系统上运行,如Windows、Mac和Linux等。 JavaFX计算器的界面通常由数字按钮、运算符按钮和其他功能按钮构成。用户可以使用鼠标点击这些按钮来输入数字和进行运算。另外,用户还可以通过键盘输入数字和运算符来进行计算。 JavaFX计算器还拥有一套完整的计算逻辑,能够根据用户输入的数字和运算符进行实时计算,并将计算结果显示在界面上。这个计算逻辑通常由Java代码实现,可以进行加、减、乘、除等基本运算,同时还可以处理小数运算和括号运算等。 另外,JavaFX计算器通常还具有一些高级功能,如存储和读取计算结果、清除计算器界面、退格功能等。这些功能可以让用户更方便地进行计算。 总之,JavaFX计算器是一个基于JavaFX框架开发的计算器应用程序,具有图形用户界面和完整的计算逻辑,能够方便地进行基本的数学运算。
相关问题

javafx设计计算器的简易计算课程设计

以下是一个简单的 JavaFX 计算器设计课程: 1. 创建一个新的 JavaFX 项目。 2. 创建一个新的 JavaFX 窗体。 3. 在窗体中添加文本框和按钮。 4. 创建一个类来处理计算器的逻辑。 5. 在类中添加方法来处理计算器的各种操作,例如加法、减法、乘法和除法。 6. 在按钮的事件处理程序中调用适当的方法。 7. 在文本框中显示结果。 以下是一个简单的 JavaFX 计算器示例代码: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class Calculator extends Application { private TextField textField; private String operator = ""; private double operand1 = 0; private double operand2 = 0; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { GridPane gridPane = new GridPane(); textField = new TextField(); textField.setEditable(false); gridPane.add(textField, 0, 0, 4, 1); Button button1 = new Button("1"); button1.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "1")); gridPane.add(button1, 0, 1); Button button2 = new Button("2"); button2.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "2")); gridPane.add(button2, 1, 1); Button button3 = new Button("3"); button3.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "3")); gridPane.add(button3, 2, 1); Button buttonPlus = new Button("+"); buttonPlus.setOnAction(event -> { operator = "+"; operand1 = Double.parseDouble(textField.getText()); textField.clear(); }); gridPane.add(buttonPlus, 3, 1); Button button4 = new Button("4"); button4.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "4")); gridPane.add(button4, 0, 2); Button button5 = new Button("5"); button5.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "5")); gridPane.add(button5, 1, 2); Button button6 = new Button("6"); button6.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "6")); gridPane.add(button6, 2, 2); Button buttonMinus = new Button("-"); buttonMinus.setOnAction(event -> { operator = "-"; operand1 = Double.parseDouble(textField.getText()); textField.clear(); }); gridPane.add(buttonMinus, 3, 2); Button button7 = new Button("7"); button7.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "7")); gridPane.add(button7, 0, 3); Button button8 = new Button("8"); button8.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "8")); gridPane.add(button8, 1, 3); Button button9 = new Button("9"); button9.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "9")); gridPane.add(button9, 2, 3); Button buttonMultiply = new Button("*"); buttonMultiply.setOnAction(event -> { operator = "*"; operand1 = Double.parseDouble(textField.getText()); textField.clear(); }); gridPane.add(buttonMultiply, 3, 3); Button buttonClear = new Button("C"); buttonClear.setOnAction(event -> textField.clear()); gridPane.add(buttonClear, 0, 4); Button button0 = new Button("0"); button0.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + "0")); gridPane.add(button0, 1, 4); Button buttonDecimal = new Button("."); buttonDecimal.setOnAction(event -> textField.setText(textField.getText() + ".")); gridPane.add(buttonDecimal, 2, 4); Button buttonDivide = new Button("/"); buttonDivide.setOnAction(event -> { operator = "/"; operand1 = Double.parseDouble(textField.getText()); textField.clear(); }); gridPane.add(buttonDivide, 3, 4); Button buttonEquals = new Button("="); buttonEquals.setOnAction(event -> { operand2 = Double.parseDouble(textField.getText()); double result = 0; switch (operator) { case "+": result = operand1 + operand2; break; case "-": result = operand1 - operand2; break; case "*": result = operand1 * operand2; break; case "/": result = operand1 / operand2; break; } textField.setText(Double.toString(result)); }); gridPane.add(buttonEquals, 2, 5); Scene scene = new Scene(gridPane, 200, 250); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 此代码实现了一个简单的带有加、减、乘、除功能的计算器。

javafx怎么写一个计算器

你可以按照以下步骤来编写一个简单的计算器程序: 1. 创建一个新的 JavaFX 项目并添加一个新的 FXML 文件。 2. 在 FXML 文件中添加一个 GridPane,用于放置计算器按钮和显示结果。 3. 在 GridPane 中添加一个 TextField,用于显示计算器输出。 4. 在 GridPane 中添加多个 Button,用于表示数字和操作符。 5. 在 Controller 类中创建一个变量,用于存储当前计算器的状态。 6. 在 Controller 类中添加事件处理程序,用于响应用户点击按钮的操作。 7. 在事件处理程序中更新计算器状态,并根据用户的操作更新 TextField 中的文本。 8. 最后,将 FXML 文件与 Controller 类关联起来,并在主应用程序中启动计算器。 下面是一个简单的 JavaFX 计算器示例,供你参考: FXML 文件: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.TextField?> <?import javafx.scene.layout.GridPane?> <GridPane fx:controller="com.example.calculator.Controller" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" alignment="CENTER"> <TextField fx:id="resultField" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0" GridPane.columnSpan="4" editable="false" promptText="0" style="-fx-font-size: 18px;" /> <Button text="7" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1" /> <Button text="8" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1" /> <Button text="9" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="1" /> <Button text="/" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="1" /> <Button text="4" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2" /> <Button text="5" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2" /> <Button text="6" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="2" /> <Button text="*" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="2" /> <Button text="1" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="3" /> <Button text="2" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="3" /> <Button text="3" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="3" /> <Button text="-" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="3" /> <Button text="0" onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="4" GridPane.columnSpan="2" /> <Button text="." onAction="#handleNumberClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="4" /> <Button text="+" onAction="#handleOperatorClick" GridPane.columnIndex="3" GridPane.rowIndex="4" /> <Button text="C" onAction="#handleClearClick" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="5" GridPane.columnSpan="2" /> <Button text="=" onAction="#handleEqualClick" GridPane.columnIndex="2" GridPane.rowIndex="5" GridPane.columnSpan="2" /> </GridPane> ``` Controller 类: ```java package com.example.calculator; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TextField; public class Controller { private enum Operator { ADD, SUBTRACT, MULTIPLY, DIVIDE } private Operator currentOperator; private double currentValue; private boolean startNewValue = true; @FXML private TextField resultField; @FXML public void handleNumberClick(ActionEvent event) { String digit = ((Button) event.getSource()).getText(); if (startNewValue) { resultField.setText(digit); startNewValue = false; } else { resultField.setText(resultField.getText() + digit); } } @FXML public void handleOperatorClick(ActionEvent event) { String operatorSymbol = ((Button) event.getSource()).getText(); switch (operatorSymbol) { case "+": currentOperator = Operator.ADD; break; case "-": currentOperator = Operator.SUBTRACT; break; case "*": currentOperator = Operator.MULTIPLY; break; case "/": currentOperator = Operator.DIVIDE; break; } currentValue = Double.parseDouble(resultField.getText()); startNewValue = true; } @FXML public void handleClearClick(ActionEvent event) { resultField.setText("0"); startNewValue = true; } @FXML public void handleEqualClick(ActionEvent event) { double newValue = Double.parseDouble(resultField.getText()); switch (currentOperator) { case ADD: currentValue += newValue; break; case SUBTRACT: currentValue -= newValue; break; case MULTIPLY: currentValue *= newValue; break; case DIVIDE: currentValue /= newValue; break; } resultField.setText(String.valueOf(currentValue)); startNewValue = true; } } ``` 在主应用程序中启动计算器: ```java package com.example.calculator; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("calculator.fxml")); primaryStage.setTitle("Calculator"); primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 400)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 运行程序,你应该可以看到一个简单的计算器界面。

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