结构体和指针是如何运用的while (true)//判断是否进入游戏 { ExMessage mess; //结构体 getmessage(&mess, EM_MOUSE); //定义结构体指针 if (mess.lbutton) { if (PointInRect(mess.x, mess.y, tplayr)) //点击开始 { return; } else if (PointInRect(mess.x, mess.y, texitr)) //推出 { exit(0); //退出游戏
时间: 2024-04-19 21:27:32 浏览: 10
结构体和指针在上述代码中的运用如下:
1. 首先定义了一个名为`ExMessage`的结构体,该结构体的定义可能在代码的其他地方。
2. 在`while (true)`循环中,创建了一个名为`mess`的`ExMessage`类型的结构体对象。
3. 调用了`getmessage`函数,该函数接受一个指向`ExMessage`结构体的指针作为参数,将鼠标的消息信息填充到该结构体中。
4. 通过使用结构体对象的成员变量,判断鼠标左键是否被按下。
5. 如果鼠标左键被按下,则进一步判断鼠标点击的位置是否在`tplayr`所代表的矩形区域内。
6. 如果在矩形区域内,则返回,意味着进入游戏。
7. 如果不在矩形区域内,则判断鼠标点击的位置是否在`texitr`所代表的矩形区域内。
8. 如果在矩形区域内,则调用`exit(0)`函数退出游戏。
相关问题
结构体指针和结构体成员指针
结构体指针和结构体成员指针是 C 语言中常用的概念。
首先,结构体指针是指向结构体对象的指针。通过结构体指针,我们可以方便地访问和修改结构体中的成员。使用结构体指针可以减少内存的开销,特别是在函数传递参数时可以节省复制结构体的开销。
下面是一个示例的结构体定义和使用结构体指针的例子:
```c
#include <stdio.h>
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
struct Point p1 = {2, 3};
struct Point* ptr = &p1;
// 通过结构体指针访问成员
printf("p1.x = %d\n", ptr->x);
printf("p1.y = %d\n", ptr->y);
// 修改结构体成员的值
ptr->x = 4;
ptr->y = 5;
// 再次访问成员
printf("p1.x = %d\n", ptr->x);
printf("p1.y = %d\n", ptr->y);
return 0;
}
```
接下来是结构体成员指针,它是指向结构体成员的指针变量。通过结构体成员指针,我们可以直接访问和修改结构体中的某个成员。
下面是一个示例的结构体定义和使用结构体成员指针的例子:
```c
#include <stdio.h>
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
struct Point p1 = {2, 3};
int* x_ptr = &p1.x;
int* y_ptr = &p1.y;
// 通过结构体成员指针访问和修改成员
printf("p1.x = %d\n", *x_ptr);
printf("p1.y = %d\n", *y_ptr);
*x_ptr = 4;
*y_ptr = 5;
printf("p1.x = %d\n", *x_ptr);
printf("p1.y = %d\n", *y_ptr);
return 0;
}
```
通过结构体指针和结构体成员指针,我们可以灵活地访问和修改结构体中的成员,从而实现更高效的编程。
结构体指针和结构体指针变量
结构体指针是指向结构体类型的指针变量,它可以存储结构体变量的内存地址。结构体指针变量是一个变量,它存储了一个结构体变量的内存地址。
通过结构体指针,可以方便地对结构体变量进行操作和访问成员。使用结构体指针可以节省内存空间,提高程序的运行效率。
例如,假设有以下定义的结构体类型:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
};
```
我们可以创建一个结构体变量并通过指针进行访问和操作:
```
struct Person p; // 创建一个结构体变量
struct Person *ptr; // 声明一个结构体指针变量
ptr = &p; // 将结构体变量的地址赋给指针变量
// 通过指针访问结构体成员
strcpy(ptr->name, "John");
ptr->age = 25;
```
通过指针访问结构体成员时使用箭头运算符 "->",它相当于对指针进行解引用并访问该成员。
总结起来,结构体指针可以用来引用和操作结构体变量,可以通过指针访问结构体成员,并且能够节省内存空间和提高程序的运行效率。