directx12如何通过camera获得世界坐标
时间: 2023-09-23 22:01:13 浏览: 28
DirectX 12是一种图形API,用于开发游戏和图形应用程序。通过使用DirectX 12,可以实现将3D场景渲染到屏幕上,并处理摄像机(也称为视角)来查看场景。
要通过摄像机获得世界坐标,可以使用以下步骤:
1. 定义摄像机:首先,需要定义一个摄像机对象。摄像机包括位置(眼睛的位置)、观察方向(摄像机指向的方向)和上方向(表示摄像机的正上方的方向)。
2. 构建视图矩阵:使用定义的摄像机参数,可以构建一个视图矩阵。视图矩阵描述了从摄像机的观察点到世界坐标系的变换。通过将观察点作为摄像机位置、观察方向作为摄像机方向,以及上方向进行计算,可以得到视图矩阵。
3. 定义投影矩阵:除了视图矩阵外,还需要定义一个投影矩阵。投影矩阵用于将3D场景投影到2D屏幕上。常见的投影矩阵类型包括透视投影矩阵和正交投影矩阵。
4. 通过矩阵变换得到世界坐标:将视图矩阵和投影矩阵相乘,将顶点坐标转换为屏幕空间坐标。使用这个转换后的坐标,可以通过逆转换获得世界坐标。
总结起来,通过定义摄像机、构建视图矩阵和定义投影矩阵,可以将3D场景投影到屏幕上。然后,通过矩阵变换将屏幕空间坐标转换为世界坐标。这样,就可以通过DirectX 12来获取摄像机的世界坐标。
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DirectX 11是一种图形API,它是DirectX API的一部分,用于在Windows平台上进行游戏和多媒体应用程序的开发。它提供了一组软件接口,使开发人员可以使用3D硬件加速来绘制3D世界。DirectX 11支持全新的硬件特性,包括Tessellation和Compute Shaders,这些特性可以提高图形渲染的效率和质量。此外,DirectX 11还提供了更好的多线程支持,可以更好地利用多核CPU。学习DirectX 11可以为学习DirectX 12做好准备,因为它们有很多相似之处。
Directx11新手
作为一名DirectX11新手,您需要掌握以下知识:
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