unity webgl中有两个按钮,每个按钮对应一个plane组件,其中一个plane组件是显示的,另一个plane组件是隐藏的,当点击其中任意一个按钮时,显示出这个按钮对应的plane组件,完整代码怎么写
时间: 2024-04-13 11:28:42 浏览: 66
在Unity WebGL中实现这个功能,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个Button的预制体,包含Button组件和对应的Plane组件。确保在每个Button上设置一个唯一的标识符,以便后续操作。
2. 在你的代码中,为每个Button按钮添加一个点击事件的监听器。在点击事件中,获取点击的Button的标识符,并根据标识符找到对应的Plane组件。
3. 在点击事件中,将被点击按钮对应的Plane组件设置为激活状态(SetActive(true)),同时将另一个按钮对应的Plane组件设置为禁用状态(SetActive(false))。
下面是一个示例代码片段,展示了如何实现这个功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonController : MonoBehaviour
{
public Button button1; // 按钮1
public Button button2; // 按钮2
public GameObject plane1; // 平面组件1
public GameObject plane2; // 平面组件2
private void Start()
{
button1.onClick.AddListener(OnButton1Click);
button2.onClick.AddListener(OnButton2Click);
// 初始化状态,显示plane1,隐藏plane2
plane1.SetActive(true);
plane2.SetActive(false);
}
private void OnButton1Click()
{
plane1.SetActive(true);
plane2.SetActive(false);
}
private void OnButton2Click()
{
plane1.SetActive(false);
plane2.SetActive(true);
}
}
```
将以上代码添加到一个空的GameObject上,并将Button和Plane组件分别关联到对应的变量中。然后,当你点击按钮1时,Plane组件1将会显示出来,而Plane组件2将会隐藏;当你点击按钮2时,Plane组件2将会显示出来,而Plane组件1将会隐藏。
希望这能帮到你!如果你还有其他问题,请随时提问。
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