Collections.rotate
时间: 2023-10-31 11:55:04 浏览: 120
Collections.rotate()方法是一个用于集合操作的方法,它的功能是将集合中的元素按照指定的距离进行旋转。该方法接受两个参数,第一个参数是待旋转的列表,第二个参数是待旋转列表元素的距离。
具体来说,当调用Collections.rotate()方法后,位置i上的元素将会变为位置(i - distance) mod list.size()的元素。其中,i表示元素在列表中的下标,distance可以是正数、0或负数。正数代表向前旋转(下标值变大的方向),负数代表向后旋转。
举个例子,如果有一个序列列表list是[a,b,c,d],调用Collections.rotate(list, 1)之后,得到的列表将变为[d,a,b,c]。同样地,调用Collections.rotate(list, -1)之后,得到的列表将变为[b,c,d,a]。
另外,如果想对列表的某个子列表进行旋转,可以使用Collections.rotate()方法结合列表的subList()方法来实现。例如,给定一个列表[a,b,c,d,e],如果想将子列表[b,c,d,e]中的元素向前移动三个位置,可以使用Collections.rotate(list.subList(1, 5), -1)来实现。
相关问题
java的Collections.rotate
`java.util.Collections.rotate()` 是 Java 集合框架中的一个静态方法,它主要用于对列表(List)元素进行循环右移操作。这个方法接受三个参数:原始列表、旋转的位置(从0开始计数)以及旋转的方向。如果旋转方向为正(默认),则元素会向右移动指定位置;反之,如果是负,则元素会向左移动。
例如,如果你有一个整数列表,你可以通过 `Collections.rotate(list, amount, direction)` 来将列表中的元素顺时针旋转 `amount` 步,`direction > 0` 表示顺时针,`direction < 0` 表示逆时针。
```java
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);
Collections.rotate(list, 2, 1); // 顺时针旋转2步
System.out.println(list); // 输出 [4, 5, 1, 2, 3]
Collections.rotate(list, -2, -1); // 逆时针旋转2步
System.out.println(list); // 输出 [3, 1, 2, 4, 5]
}
}
```
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class xuanzjiaoben : MonoBehaviour { private Vector3 depth; private Vector3 offset; public float sudu = 0.001f; private void OnMouseDown() { depth = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, depth.z); offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); } private void OnMouseDrag() { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.z, depth.y); transform.Rotate(-Vector3.forward * (Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition) + offset).x * sudu); } }
这是一个Unity游戏开发中的脚本代码,实现了鼠标拖拽旋转游戏物体的功能。具体实现方式如下:
1. 在鼠标按下时,记录下目标物体的初始位置depth和鼠标点击的屏幕坐标。
2. 将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,并将其z轴设置为目标物体的z轴,得到目标物体距离摄像机的距离。
3. 计算偏移量offset,即目标物体的位置减去鼠标点击点的世界坐标。
4. 在鼠标拖拽时,获取鼠标当前的屏幕坐标,并将其z轴设置为目标物体的y轴,得到目标物体距离摄像机的距离。
5. 将鼠标当前的屏幕坐标与偏移量相加,得到目标物体的旋转角度,乘以一个旋转速度sudu,使其旋转更加平滑。
这段代码的主要作用是实现游戏物体的拖拽旋转效果,可以用于实现一些与用户交互的游戏元素,例如旋转的拼图或者可调整方向的场景元素。
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