Write+a+program.+The+user+can+play+stone,+scissors+and+cloth+game+with+the+computer.+First+generates

时间: 2023-11-06 14:09:12 浏览: 58
这个游戏是一个基于Web的剪刀石头布游戏,使用HTML/CSS/Javascript和Bootstrap/Fontawesome制作。用户可以与计算机玩剪刀石头布游戏。首先,计算机会随机生成一个选项,然后用户可以选择自己的选项。游戏将根据规则判断胜负,并显示结果。以下是实现该游戏的步骤: 1. 创建HTML文件并添加所需的元素,如按钮和图标。 2. 使用CSS样式设计游戏界面,包括按钮和图标的样式。 3. 使用Javascript编写游戏逻辑,包括计算机随机生成选项、用户选择选项、比较选项并显示结果。 4. 使用Bootstrap和Fontawesome库来增强游戏的外观和功能。
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jupyter+notebook相关函数

Jupyter Notebook是一个开源的交互式笔记本,它可以让你在浏览器中创建和共享文档,包括代码、方程、可视化和说明文本。下面是一些Jupyter Notebook中常用的函数和操作: 1. 创建新的Notebook:在Jupyter主界面点击"New"按钮,选择相应的编程语言(如Python)创建一个新的Notebook。 2. 单元格操作: -"。 - 删除单元格:选中单元格后,点击工具栏上的"scissors"按钮或者使用快捷键"Ctrl + Shift + -"。 - 移动单元格:选中单元格后,点击工具栏上的上下箭头按钮或者使用快捷键"Ctrl + Shift + 上/下箭头"。 3. 单元格类型: - 代码单元格:用于编写和执行代码。可以使用快捷键"Shift + Enter"执行当前单元格并跳转到下一个单元格。 - Markdown单元格:用于编写文本和格式化内容。可以使用Markdown语法来创建标题、列表、链接等。 4. 运行代码: - 执行单元格:选中代码单元格后,点击工具栏上的"Run"按钮或者使用快捷键"Shift + Enter"。 - 执行整个Notebook:点击工具栏上的"Run All"按钮或者使用快捷键"Ctrl + Enter"。 5. 导出Notebook: - 导出为HTML、PDF等格式:点击菜单栏中的"File",选择"Download as",然后选择相应的格式进行导出。

mediapipa+opencv实现双人猜拳游戏

好的,双人猜拳游戏需要用到计算机视觉和图像处理技术,可以使用 MediaPipe 和 OpenCV 库来实现。 首先,需要使用 MediaPipe 进行手部检测和手势识别。MediaPipe 提供了 Hand Tracking 模块和 Hands Gestures 模块,可以用来检测手部位置和手势。 然后,使用 OpenCV 进行图像处理和游戏逻辑实现。可以通过检测手势来判断玩家出的拳,然后根据猜拳规则来判断胜负,最后进行游戏结果的展示。 具体的实现步骤如下: 1. 使用 MediaPipe 进行手部检测和手势识别,获取玩家出的拳。 2. 根据猜拳规则来判断胜负。 3. 根据游戏结果进行展示,可以在屏幕上显示获胜者和分数等信息。 4. 循环以上步骤,直到游戏结束。 下面是一个简单的代码示例,可以作为参考: ```python import cv2 import mediapipe as mp # 初始化 MediaPipe Hand Tracking 模块和 Hands Gestures 模块 mp_drawing = mp.solutions.drawing_utils mp_hands = mp.solutions.hands hands = mp_hands.Hands(static_image_mode=False, max_num_hands=2, min_detection_confidence=0.5, min_tracking_confidence=0.5) # 定义猜拳规则 rock = 0 scissors = 1 paper = 2 gesture_names = {rock: "Rock", scissors: "Scissors", paper: "Paper"} gesture_rules = {rock: scissors, scissors: paper, paper: rock} # 定义游戏参数 player1_score = 0 player2_score = 0 max_score = 5 # 展示游戏结果 def show_result(player1_gesture, player2_gesture): global player1_score, player2_score winner = None if gesture_rules[player1_gesture] == player2_gesture: winner = "Player 1" player1_score += 1 elif gesture_rules[player2_gesture] == player1_gesture: winner = "Player 2" player2_score += 1 else: winner = "Tie" print("Player 1: ", gesture_names[player1_gesture]) print("Player 2: ", gesture_names[player2_gesture]) print(winner, "wins!") print("Player 1: ", player1_score) print("Player 2: ", player2_score) # 开始游戏 cap = cv2.VideoCapture(0) while True: ret, frame = cap.read() if not ret: break # 检测手部位置和手势 image = cv2.cvtColor(cv2.flip(frame, 1), cv2.COLOR_BGR2RGB) image.flags.writeable = False results = hands.process(image) image.flags.writeable = True image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR) # 获取玩家出的拳 player1_gesture = None player2_gesture = None if results.multi_hand_landmarks: for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks: hand_landmarks = mp_drawing.draw_landmarks(image, hand_landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS) hand_gesture = hands.get_hand_gestures(results, hand_landmarks) if hand_gesture: if hand_gesture.hand_id == 0: player1_gesture = hand_gesture.classification[0].label_id elif hand_gesture.hand_id == 1: player2_gesture = hand_gesture.classification[0].label_id # 判断胜负并展示游戏结果 if player1_gesture is not None and player2_gesture is not None: show_result(player1_gesture, player2_gesture) # 判断游戏是否结束 if player1_score >= max_score or player2_score >= max_score: break # 展示游戏界面 cv2.imshow("Game", image) if cv2.waitKey(5) & 0xFF == 27: break # 结束游戏 hands.close() cap.release() cv2.destroyAllWindows() ``` 这是一个简单的示例代码,你可以根据实际需要进行修改和扩展。

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