Write+a+program.+The+user+can+play+stone,+scissors+and+cloth+game+with+the+computer.+First+generates
时间: 2023-11-06 14:09:12 浏览: 58
这个游戏是一个基于Web的剪刀石头布游戏,使用HTML/CSS/Javascript和Bootstrap/Fontawesome制作。用户可以与计算机玩剪刀石头布游戏。首先,计算机会随机生成一个选项,然后用户可以选择自己的选项。游戏将根据规则判断胜负,并显示结果。以下是实现该游戏的步骤:
1. 创建HTML文件并添加所需的元素,如按钮和图标。
2. 使用CSS样式设计游戏界面,包括按钮和图标的样式。
3. 使用Javascript编写游戏逻辑,包括计算机随机生成选项、用户选择选项、比较选项并显示结果。
4. 使用Bootstrap和Fontawesome库来增强游戏的外观和功能。
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jupyter+notebook相关函数
Jupyter Notebook是一个开源的交互式笔记本,它可以让你在浏览器中创建和共享文档,包括代码、方程、可视化和说明文本。下面是一些Jupyter Notebook中常用的函数和操作:
1. 创建新的Notebook:在Jupyter主界面点击"New"按钮,选择相应的编程语言(如Python)创建一个新的Notebook。
2. 单元格操作:
-"。
- 删除单元格:选中单元格后,点击工具栏上的"scissors"按钮或者使用快捷键"Ctrl + Shift + -"。
- 移动单元格:选中单元格后,点击工具栏上的上下箭头按钮或者使用快捷键"Ctrl + Shift + 上/下箭头"。
3. 单元格类型:
- 代码单元格:用于编写和执行代码。可以使用快捷键"Shift + Enter"执行当前单元格并跳转到下一个单元格。
- Markdown单元格:用于编写文本和格式化内容。可以使用Markdown语法来创建标题、列表、链接等。
4. 运行代码:
- 执行单元格:选中代码单元格后,点击工具栏上的"Run"按钮或者使用快捷键"Shift + Enter"。
- 执行整个Notebook:点击工具栏上的"Run All"按钮或者使用快捷键"Ctrl + Enter"。
5. 导出Notebook:
- 导出为HTML、PDF等格式:点击菜单栏中的"File",选择"Download as",然后选择相应的格式进行导出。
mediapipa+opencv实现双人猜拳游戏
好的,双人猜拳游戏需要用到计算机视觉和图像处理技术,可以使用 MediaPipe 和 OpenCV 库来实现。
首先,需要使用 MediaPipe 进行手部检测和手势识别。MediaPipe 提供了 Hand Tracking 模块和 Hands Gestures 模块,可以用来检测手部位置和手势。
然后,使用 OpenCV 进行图像处理和游戏逻辑实现。可以通过检测手势来判断玩家出的拳,然后根据猜拳规则来判断胜负,最后进行游戏结果的展示。
具体的实现步骤如下:
1. 使用 MediaPipe 进行手部检测和手势识别,获取玩家出的拳。
2. 根据猜拳规则来判断胜负。
3. 根据游戏结果进行展示,可以在屏幕上显示获胜者和分数等信息。
4. 循环以上步骤,直到游戏结束。
下面是一个简单的代码示例,可以作为参考:
```python
import cv2
import mediapipe as mp
# 初始化 MediaPipe Hand Tracking 模块和 Hands Gestures 模块
mp_drawing = mp.solutions.drawing_utils
mp_hands = mp.solutions.hands
hands = mp_hands.Hands(static_image_mode=False, max_num_hands=2, min_detection_confidence=0.5, min_tracking_confidence=0.5)
# 定义猜拳规则
rock = 0
scissors = 1
paper = 2
gesture_names = {rock: "Rock", scissors: "Scissors", paper: "Paper"}
gesture_rules = {rock: scissors, scissors: paper, paper: rock}
# 定义游戏参数
player1_score = 0
player2_score = 0
max_score = 5
# 展示游戏结果
def show_result(player1_gesture, player2_gesture):
global player1_score, player2_score
winner = None
if gesture_rules[player1_gesture] == player2_gesture:
winner = "Player 1"
player1_score += 1
elif gesture_rules[player2_gesture] == player1_gesture:
winner = "Player 2"
player2_score += 1
else:
winner = "Tie"
print("Player 1: ", gesture_names[player1_gesture])
print("Player 2: ", gesture_names[player2_gesture])
print(winner, "wins!")
print("Player 1: ", player1_score)
print("Player 2: ", player2_score)
# 开始游戏
cap = cv2.VideoCapture(0)
while True:
ret, frame = cap.read()
if not ret:
break
# 检测手部位置和手势
image = cv2.cvtColor(cv2.flip(frame, 1), cv2.COLOR_BGR2RGB)
image.flags.writeable = False
results = hands.process(image)
image.flags.writeable = True
image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR)
# 获取玩家出的拳
player1_gesture = None
player2_gesture = None
if results.multi_hand_landmarks:
for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
hand_landmarks = mp_drawing.draw_landmarks(image, hand_landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS)
hand_gesture = hands.get_hand_gestures(results, hand_landmarks)
if hand_gesture:
if hand_gesture.hand_id == 0:
player1_gesture = hand_gesture.classification[0].label_id
elif hand_gesture.hand_id == 1:
player2_gesture = hand_gesture.classification[0].label_id
# 判断胜负并展示游戏结果
if player1_gesture is not None and player2_gesture is not None:
show_result(player1_gesture, player2_gesture)
# 判断游戏是否结束
if player1_score >= max_score or player2_score >= max_score:
break
# 展示游戏界面
cv2.imshow("Game", image)
if cv2.waitKey(5) & 0xFF == 27:
break
# 结束游戏
hands.close()
cap.release()
cv2.destroyAllWindows()
```
这是一个简单的示例代码,你可以根据实际需要进行修改和扩展。