c++和easyx实现扫雷

时间: 2025-01-07 12:50:30 浏览: 14

使用C++和EasyX图形库实现扫雷游戏

游戏初始化与界面绘制

为了创建一个基本的扫雷游戏,首先需要设置绘图环境并定义一些全局变量。

#include <easyx.h>
#include <vector>
#include <ctime>

const int WIDTH = 20;
const int HEIGHT = 20;
const int MINE_COUNT = 40;

std::vector<std::vector<int>> board(WIDTH, std::vector<int>(HEIGHT));
bool game_over = false;

void initialize_board() {
    srand(time(nullptr));

    // 初始化棋盘为无雷状态
    for (int i = 0; i < WIDTH; ++i) {
        for (int j = 0; j < HEIGHT; ++j) {
            board[i][j] = 0;
        }
    }

    // 随机放置地雷
    int placed_mines = 0;
    while (placed_mines < MINE_COUNT) {
        int x = rand() % WIDTH;
        int y = rand() % HEIGHT;
        if (board[x][y] != -1) {
            board[x][y] = -1;
            ++placed_mines;
        }
    }
}

绘制网格和处理鼠标事件

接下来是绘制游戏区域以及响应玩家点击的行为。这里会涉及到鼠标的监听机制[^1]。

void draw_grid() {
    setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 设置背景颜色为白色
    cleardevice();

    for (int row = 0; row <= HEIGHT; ++row) {
        line(0, row * 20, WIDTH * 20, row * 20);
    }
    for (int col = 0; col <= WIDTH; ++col) {
        line(col * 20, 0, col * 20, HEIGHT * 20);
    }
}

// 处理左键单击事件
void handle_left_click(int x, int y) {
    int grid_x = x / 20;
    int grid_y = y / 20;

    if (!game_over &amp;&amp; board[grid_x][grid_y] == -1) {
        game_over = true;
        MessageBox(NULL, L"Game Over!", L"Minesweeper", MB_OK | MB_ICONERROR);
    } else {
        // 揭示格子...
    }
}

主循环控制流程

最后,在main()函数中构建整个应用程序的主要逻辑框架,包括启动图形模式、加载资源、进入消息循环等待用户输入等操作[^2]。

int main() {
    initgraph(WIDTH * 20, HEIGHT * 20);

    initialize_board();
    draw_grid();

    MSG msg;
    while (true) {
        if (PeekMessage(&amp;msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
            if (msg.message == WM_QUIT)
                break;

            TranslateMessage(&amp;msg);
            DispatchMessage(&amp;msg);
        } else {
            if (_kbhit()) {
                char ch = _getch();
                if (ch == 'q' || ch == 'Q') {
                    break;
                }
            }

            MOUSEMSG m = GetMouseMsg();
            if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
                handle_left_click(m.x, m.y);
            }
        }
    }

    closegraph();
    return 0;
}

这段代码展示了如何使用 EasyX 库来开发简单的扫雷游戏原型。当然实际游戏中还需要考虑更多细节,比如显示已揭示的安全区数量、标记可疑位置等功能。

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