c++和easyx实现扫雷
时间: 2025-01-07 12:50:30 浏览: 14
使用C++和EasyX图形库实现扫雷游戏
游戏初始化与界面绘制
为了创建一个基本的扫雷游戏,首先需要设置绘图环境并定义一些全局变量。
#include <easyx.h>
#include <vector>
#include <ctime>
const int WIDTH = 20;
const int HEIGHT = 20;
const int MINE_COUNT = 40;
std::vector<std::vector<int>> board(WIDTH, std::vector<int>(HEIGHT));
bool game_over = false;
void initialize_board() {
srand(time(nullptr));
// 初始化棋盘为无雷状态
for (int i = 0; i < WIDTH; ++i) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; ++j) {
board[i][j] = 0;
}
}
// 随机放置地雷
int placed_mines = 0;
while (placed_mines < MINE_COUNT) {
int x = rand() % WIDTH;
int y = rand() % HEIGHT;
if (board[x][y] != -1) {
board[x][y] = -1;
++placed_mines;
}
}
}
绘制网格和处理鼠标事件
接下来是绘制游戏区域以及响应玩家点击的行为。这里会涉及到鼠标的监听机制[^1]。
void draw_grid() {
setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 设置背景颜色为白色
cleardevice();
for (int row = 0; row <= HEIGHT; ++row) {
line(0, row * 20, WIDTH * 20, row * 20);
}
for (int col = 0; col <= WIDTH; ++col) {
line(col * 20, 0, col * 20, HEIGHT * 20);
}
}
// 处理左键单击事件
void handle_left_click(int x, int y) {
int grid_x = x / 20;
int grid_y = y / 20;
if (!game_over && board[grid_x][grid_y] == -1) {
game_over = true;
MessageBox(NULL, L"Game Over!", L"Minesweeper", MB_OK | MB_ICONERROR);
} else {
// 揭示格子...
}
}
主循环控制流程
最后,在main()
函数中构建整个应用程序的主要逻辑框架,包括启动图形模式、加载资源、进入消息循环等待用户输入等操作[^2]。
int main() {
initgraph(WIDTH * 20, HEIGHT * 20);
initialize_board();
draw_grid();
MSG msg;
while (true) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} else {
if (_kbhit()) {
char ch = _getch();
if (ch == 'q' || ch == 'Q') {
break;
}
}
MOUSEMSG m = GetMouseMsg();
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
handle_left_click(m.x, m.y);
}
}
}
closegraph();
return 0;
}
这段代码展示了如何使用 EasyX 库来开发简单的扫雷游戏原型。当然实际游戏中还需要考虑更多细节,比如显示已揭示的安全区数量、标记可疑位置等功能。