Unity Coroutine continue failure
时间: 2024-10-01 07:05:51 浏览: 33
Unity中的Coroutine是一种轻量级的任务调度机制,用于异步执行游戏循环中的任务序列。当你尝试继续一个已经中断(`Stop()` 或 `Cancel()`)的Coroutine时,可能会遇到"continue failure",这通常表示该Coroutine的状态已不再是可继续的。
当Coroutine在运行过程中被停止或取消,它的内部状态就被设置成了停止状态,这时试图通过`yield return null`或者`yield break`继续它将导致失败。如果你尝试恢复这样的Coroutine,通常需要重新创建一个新的Coroutine实例,并从上一次暂停的地方开始。
例如:
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
// 如果在这个位置被stop或cancel
if (SomeCondition) // 假设条件变为false,我们停止了
StopCoroutine(MyCoroutine()); // 这里会抛出continue failure
// 下面这部分代码无法执行,因为Coroutine已被停止
// ...
}
}
// 使用时
StartCoroutine(MyCoroutine());
```
为了避免这种错误,你应该在`MyCoroutine`中处理异常情况时,提前检查是否可以继续,或者在外部有一个标志控制Coroutine的生命周期。
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